
IEM Cologne 2025 Mapas de la Fase de Grupos Tasa de Selección y Balance de Lados
La fase de grupos de IEM Cologne 2025 marcó el primer torneo importante tras el regreso de Overpass al pool de mapas activo — el mapa fue añadido hace solo dos semanas. Realizamos un análisis profundo de las tasas de selección de mapas, el número de prohibiciones y el balance de lados para entender cómo los equipos se están adaptando a las nuevas condiciones y cuáles mapas se están convirtiendo en prioridades. Estos datos no solo reflejan las preferencias estratégicas de los equipos, sino que también nos permiten predecir tendencias potenciales en los playoffs, que comienzan el 30 de julio de 2025.
Resumen del Pool de Mapas
El mapa más popular de la fase fue Nuke — se jugó 10 veces con 9 prohibiciones, convirtiéndose en el líder en términos de partidos. Inferno también mostró alta popularidad, jugándose 10 veces con 8 prohibiciones, indicando su estabilidad en la rotación. Mirage, a pesar de solo tener 6 prohibiciones, fue elegido 9 veces, destacando su valor estratégico. Dust2 se jugó 8 veces con 9 prohibiciones, y Ancient 7 veces con 13 prohibiciones, indicando su popularidad moderada. Train, con solo 6 partidos y 13 prohibiciones, sigue siendo menos atractivo para los equipos. Overpass, con 3 partidos y 14 prohibiciones, se convirtió en el mapa menos utilizado, pero su alto número de prohibiciones sugiere que los equipos lo están evitando activamente.
Overpass, a pesar de su reciente adición al pool activo, entró inmediatamente en la rotación, aunque con un número mínimo de partidos. Sus 14 prohibiciones — el más alto entre todos los mapas — indican alta competencia y un deseo por parte de los equipos de evitarlo. Mirage, por otro lado, muestra el número mínimo de prohibiciones (6), subrayando su fiabilidad y confianza en su selección. Nuke, con 9 prohibiciones, también sigue siendo popular, pero su alto número de partidos (10) sugiere que los equipos lo consideran una arena favorable para la competencia.
Balance de Lados
El mejor balance entre lados se registró en Inferno — la diferencia entre las victorias de CT y T aquí es mínima (50% CT, 50% T), lo que lo hace ideal para una competencia justa. Nuke, por el contrario, muestra el peor balance, donde CT gana el 62% de las rondas, lo que puede disuadir a los equipos de elegirlo para el lado T. Mirage, con un 52% de victorias T, es el único mapa donde el ataque tiene una ligera ventaja, haciéndolo único en el pool de mapas actual. Train también demuestra una ventaja significativa para CT (61%), lo que puede deberse a sus desafiantes rotaciones para T. Overpass y Ancient muestran un balance similar (53% CT, 47% T), indicando su relativa equidad, aunque con una ligera ventaja para CT.
Estos datos reflejan la evolución de las estrategias meta de los equipos durante la fase de grupos y pueden influir en la selección de mapas en los playoffs, que comienzan el 30 de julio de 2025. Nuke, como líder en términos de partidos, probablemente seguirá siendo una arena clave, mientras que Overpass, a pesar de su reciente adición, puede tener una oportunidad debido a los experimentos de los equipos.



