
CS:Legacy Enfrenta Posible Prohibición – Valve Se Opone al Uso de la Propiedad Intelectual de Counter-Strike
Los desarrolladores del remake hecho por fans de Counter-Strike 1.6 se han encontrado con un problema inesperado: según un representante de Valve, el uso de la propiedad intelectual de Counter-Strike podría estar prohibido sin una licencia separada. Esto pone en duda el lanzamiento de CS:Legacy, a pesar de que el equipo ha cumplido con todos los requisitos del acuerdo de licencia del Source SDK y las reglas de Steamworks desde el principio.
Cómo Comenzó Todo
CS:Legacy es un intento de revivir el clásico en una forma moderna. El juego se está desarrollando en el Source SDK 2013, se distribuye de forma gratuita y no utiliza recursos externos: todos los modelos, la interfaz, el estilo visual y el código se crean desde cero. El equipo del proyecto incluye a las mismas personas que estaban detrás de CSPromod, otro shooter hecho por fans que una vez coexistió pacíficamente con Valve y tuvo 10 versiones públicas.
Desde el primer día, los desarrolladores siguieron estrictamente la política de licencias de Valve, asumiendo que dentro del SDK existente, podían crear un juego basado en CS. Sin embargo, recientemente recibieron un mensaje de un representante de Valve indicando que el uso adicional de la propiedad intelectual de Counter-Strike sin una licencia separada podría ser inaceptable.
Qué Sucede Después
Después de recibir el mensaje, el equipo contactó al departamento legal de Valve para obtener una posición oficial. Mientras esperan una respuesta, el desarrollo del proyecto está en un limbo. Para evitar especulaciones, el equipo anunció oficialmente la situación en las redes sociales y comenzó a reembolsar donaciones a todos los anteriores patrocinadores—la mayoría ya ha recibido reembolsos automáticos.
Los desarrolladores enfatizan que estaban preparados para tal escenario desde el principio: todo el contenido del proyecto les pertenece a ellos, no a Valve, y CS:Legacy puede transformarse fácilmente en un juego completamente nuevo con su propia propiedad intelectual. Si Valve finalmente prohíbe el uso de CS, el equipo cambiará a otro motor (priorizando Godot, aunque también se considera Unreal Engine) y comenzará a crear un nuevo juego desde cero, preservando el espíritu de los viejos shooters.
En un futuro cercano, los desarrolladores planean subir la versión actual de CS:Legacy a través de Steamworks y esperar la respuesta de Valve. Si es positiva, el acceso anticipado ocurrirá en 2026. Si no, el trabajo en un nuevo proyecto comenzará de inmediato.
Esto nos tomó por sorpresa, ya que nos aseguramos de que CS:Legacy esté completamente alineado con la licencia del Source SDK y sus pautas de Steamworks [...] Nos hemos asegurado de decirle a Valve que estábamos, y seguimos estando, listos para hacer cualquier modificación, adaptación o restricción a nuestro proyecto que consideren apropiada.
CS:Legacy
Respetaremos su decisión, pero tampoco estaremos esperando para siempre una respuesta. Por eso hemos decidido seguir trabajando en CS:Legacy, y en paralelo comenzar un prototipo de inmediato en el Godot Engine, para estar listos, en caso de que necesitemos continuar el camino trabajando en nuestra propia propiedad intelectual.
CS:Legacy
Aun si CS:Legacy no se lanza, los fans recibirán algo igualmente interesante—un nuevo juego competitivo de FPS inspirado en la jugabilidad clásica de CS 1.6. Los desarrolladores prometen un estilo visual "cinematográfico" que recuerda a las películas de acción de los 90, un profundo soporte de modding, servidores dedicados, y esa misma jugabilidad de la vieja escuela—con disparos claros, penetración de paredes, y un motor honesto.
Para Valve, esta historia podría resultar en otra ola de críticas: la compañía una vez más muestra que las iniciativas de los fans dentro de su ecosistema están en una posición vulnerable—incluso si cumplen estrictamente con todas las formalidades.



