
CS2 Austin Tasa de selección de mapas de la Fase 2 del Major y equilibrio de lados
La segunda fase de BLAST.tv Austin Major 2025 ofreció aún más profundidad táctica y diversidad estratégica. El torneo continuó poniendo a prueba la flexibilidad de los equipos en el más alto nivel, mostrando cómo evoluciona el meta dependiendo de los mapas. A continuación se presenta un análisis de las estadísticas de los mapas recopiladas en la segunda fase, centrándose en el número de juegos, prohibiciones y tasas de victoria por lado.
Resumen del Pool de Mapas
Nuke: Jugado 7 veces, prohibido 12 veces. Tasa de victoria de CT: 60%, tasa de victoria de T: 40%. Nuke sigue siendo un mapa con un fuerte sesgo defensivo, donde la dominancia de CT se confirma por la alta tasa de victoria. Las frecuentes prohibiciones indican el riesgo de estar despreparado para la defensa.
Train: Jugado 4 veces, prohibido 16 veces. Tasa de victoria de CT: 57%, tasa de victoria de T: 43%. A pesar de la ventaja del lado CT, el mapa es extremadamente impopular, como lo demuestra el menor número de partidos y el mayor número de prohibiciones. Los equipos evitan Train, probablemente debido a la dificultad de adaptarse a él.
Anubis: Jugado 6 veces, prohibido 14 veces. Tasa de victoria de CT: 54%, tasa de victoria de T: 46%. El equilibrio relativo entre lados hace que el mapa sea estratégicamente flexible.
Inferno: Jugado 5 veces, prohibido 15 veces. Tasa de victoria de CT: 50%, tasa de victoria de T: 50%. Perfecto equilibrio entre lados. A pesar de su popularidad en la fase anterior, Inferno fue prohibido con más frecuencia en la segunda fase—posiblemente debido a que los equipos querían evitar un escenario de "lanzar una moneda".
Dust II: Jugado 14 veces, prohibido 9 veces. Tasa de victoria de CT: 45%, tasa de victoria de T: 55%. Una inclinación única hacia T hace de Dust II uno de los pocos mapas dominantes por T. El bajo número de prohibiciones y un gran número de partidos destacan la popularidad del mapa y la confianza de los equipos en él.
Ancient : Jugado 8 veces, prohibido 14 veces. Tasa de victoria de CT: 43%, tasa de victoria de T: 57%. A pesar de su reputación pasada como un mapa dominante de CT, las estadísticas actuales muestran un claro cambio a favor del ataque.
Mirage: Jugado 7 veces, prohibido 16 veces. Tasa de victoria de CT: 41%, tasa de victoria de T: 59%. El mapa más "amigable para T" de la fase. Las frecuentes prohibiciones son consecuencia de su potencial explosivo para la defensa. Los equipos claramente temen los fuertes lados atacantes de los oponentes.
Análisis Detallado
En la segunda fase, hay un cambio hacia la dominancia de T, especialmente en Mirage, Ancient , y Dust II, donde el porcentaje de victorias para el ataque superó el 55%. Esto contrasta con la primera fase, donde la mayoría de los mapas (5/7) tenían una ventaja del lado CT.
Train una vez más se encontró al margen—con el menor número de juegos y el mayor número de prohibiciones (16). Esto indica una persistente renuencia de los equipos a arriesgarse en este mapa. Mientras tanto, Inferno, a pesar de su tasa de victoria neutral, vio un aumento en las prohibiciones.
Dust II, por otro lado, fue el mapa más popular de la fase con 14 partidos y solo 9 prohibiciones. Su alta efectividad para el lado atacante lo hace atractivo para equipos confiados.
Nuke, a pesar de la fuerte ventaja de CT (60%), sigue siendo un mapa relativamente elegido con frecuencia (7 juegos), indicando estabilidad y familiaridad con este mapa para muchos equipos.
Conclusión
En la segunda fase de BLAST.tv Austin Major 2025, hubo un cambio significativo hacia las victorias de T, especialmente en mapas como Mirage, Ancient , y Dust II. Esto refleja la adaptación de las estrategias de ataque. Al mismo tiempo, Train sigue siendo el mapa más ignorado. La aparición de equilibrio en Inferno y Anubis los convierte en un campo de batalla para luchas tácticas, mientras que la alta popularidad de Dust II demuestra la confianza de los equipos en sus ataques.



