
Overpass y Italy Creadora de CS2 Habla sobre las amenazas tras unirse a Riot
Lidia Zanotti, una diseñadora 3D que anteriormente trabajó en mapas para Counter-Strike y Valorant , compartió en las redes sociales las serias amenazas y acosos que enfrentó—especialmente después de unirse a Riot Games.
Conocida por su apodo PHRISK, es la creadora de mapas icónicos de CS2 como Overpass y Italy . Tras su transición a Riot, continuó diseñando niveles para Valorant , creando mapas como Ascent , Bind, Haven, Icebox, Split y Breeze. Sin embargo, con su nuevo trabajo llegó una ola de odio—a menudo con un trasfondo de género.
En un ejemplo que compartió, un individuo deseó daño a sus seres queridos, insultó sus habilidades profesionales y le instó a dejar de diseñar mapas. Según Lidia, recibe mensajes como este regularmente.
Hago videojuegos para llevar alegría a los jugadores. Nadie merece esto.
compartió
Reacción de la Comunidad
Un gran número de personas apoyó abiertamente a la desarrolladora después de su publicación:
Esto es asqueroso. Lamento que tengas que lidiar con esto
armanguy
Un usuario especuló sobre por qué Valve no revela quién crea los mapas. Para prevenir tales incidentes.
Por eso Valve no revela quién trabajó en los mapas. Siempre hay personas tóxicas que culpan a los desarrolladores por sus problemas de habilidad
Fun_Philosopher_2535
Además, algunos en la comunidad cambiaron el enfoque de Lidia a la toxicidad de la comunidad de jugadores en general—especialmente en torno a Valorant :
La comunidad de Valorant es una mezcla de jugadores frustrados de CS y personas de LOL. Una de las peores en la industria
BasTiix3
Algunos intentaron analizar por qué la situación con los desarrolladores de mapas difiere entre juegos:
Pocos conocen a los desarrolladores de mapas de CS por su nombre. Pero en Valorant , los autores son más visibles, y se les culpa por todo—incluso decisiones tomadas por el propio estudio
totallynotapersonj
Esta situación es solo un ejemplo y probablemente no sea el único. Desafortunadamente, tales historias pueden permanecer fuera del ojo público, ya que no todos los desarrolladores están dispuestos a hablar abiertamente sobre ello. Es una señal mala y alarmante para todos los jugadores: nadie debería enfrentar amenazas y acosos por su trabajo. No debería ser así.



