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Mod Clásico Ofensivo Cerrado a Petición de Valve
ENT2025-05-07

Mod Clásico Ofensivo Cerrado a Petición de Valve

El mod que se suponía iba a devolver el espíritu del clásico Counter-Strike 1.6 en el motor de CS:GO nunca verá la luz del día. Después de ocho años de intenso trabajo e incluso la aprobación oficial de Valve, el equipo de desarrollo de Classic Offensive se vio obligado a cesar completamente el desarrollo a petición de Valve.

De Greenlight a Prohibición
El proyecto Classic Offensive comenzó en 2017 cuando los desarrolladores recibieron la aprobación oficial de Valve a través de la plataforma Greenlight. Esto les dio acceso a Steamworks y confianza en un lanzamiento futuro. El mod tenía la intención de combinar la mecánica clásica y el estilo visual del legendario CS 1.6 con las capacidades modernas de CS:GO. A lo largo de ocho años, el equipo superó dificultades técnicas, se adaptó a las actualizaciones de CS:GO y avanzó con confianza hacia el lanzamiento final.

Cómo Valve Cambió las Reglas del Juego
En octubre de 2024, la versión final del mod fue presentada para aprobación en Steam. Sin embargo, para enero de 2025, los desarrolladores recibieron un rechazo inesperado con la justificación "no encaja", sin más explicación, como escribimos en nuestro artículo. Después de esto, el equipo decidió lanzar el juego en ModDB, pero solo unas horas antes del lanzamiento, recibieron una orden oficial de Cese y Desistimiento de Valve.

Más tarde, representantes de la empresa explicaron que el lanzamiento de Classic Offensive se considera la distribución de contenido derivado basado en la propiedad intelectual de Valve. Esto supuestamente viola los términos del Acuerdo de Suscriptor de Steam.

Valve Reevalúa Su Relación con la Comunidad de Modding
Ahora, según los desarrolladores, Valve solo permite tipos limitados de contenido de usuario: skins y mapas publicados en el Workshop, proyectos originales no comerciales en Source SDK 2013 sin utilizar la propiedad intelectual de la empresa, así como modificaciones para Half-Life 2 y Team Fortress 2 dentro de ciertas reglas. Todo lo demás, incluidos los grandes mods y construcciones para CS, L4D, PortaL , ya no se alinea con la nueva política.

Esto contradice décadas de un enfoque abierto hacia el modding, que lanzó muchos de los proyectos de Valve, incluido el propio Counter-Strike. La decisión efectivamente priva a la comunidad de canales creativos tradicionales y deja a los desarrolladores sin protección legal incluso en casos de aprobación oficial.

La historia de Classic Offensive no es solo la cancelación de un proyecto. Es un punto de inflexión para toda la comunidad de modding. Valve, que una vez inspiró a miles de fanáticos a crear nuevo contenido, ahora demuestra una postura impredecible y estricta. Incluso si un proyecto fue aprobado y cumplió con todos los requisitos, la empresa se reserva el derecho de reconsiderar su decisión en cualquier momento.

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