
CS2 se convirtió en el juego más visto en Twitch en el primer trimestre de 2025
Counter-Strike 2 se convirtió en el juego más visto entre las transmisiones de esports en Twitch de enero a marzo de 2025, acumulando unas impresionantes 99.16 millones de horas de visualización, según escharts. El pico más alto de audiencia también ocurrió en esta disciplina, con 937,876 vistas simultáneas durante el torneo principal de la temporada, IEM Katowice 2025.
A pesar de la fuerte competencia de League of Legends (78.4 millones de HW) y Dota 2 (59.1 millones de HW), CS2 mantuvo el primer lugar gracias a un apretado calendario de torneos. Entre los eventos principales se encontraban ESL Pro League Season 21, BLAST Open Spring 2025, y el mencionado IEM Katowice, que se convirtió en el evento clave con la mayor asistencia del trimestre.
Audiencia de Twitch vs. YouTube
Twitch ha mantenido tradicionalmente una ventaja entre las audiencias occidentales y los jugadores de PC, mientras que YouTube ha tenido un buen desempeño en el segmento móvil, especialmente en el sudeste asiático y América Latina. Esta diferencia también se refleja en las calificaciones de audiencia.
En Twitch, los juegos principales son Counter-Strike, League of Legends, Dota 2, Valorant , y R6 Siege. En YouTube, League of Legends (52.56 millones de HW), Mobile Legends: Bang Bang (42.67 millones de HW), y solo en tercer lugar está Counter-Strike con 40.03 millones de horas de visualización.
Curiosamente, CS2 quedó muy atrás de los líderes en YouTube en términos de rendimiento máximo: 381,215 espectadores, mientras que Mobile Legends alcanzó 1.2 millones y League of Legends 1.1 millones.
Ventaja estable en Twitch
A pesar de estar rezagado en YouTube, CS2 sigue dominando en Twitch. Esto confirma la resiliencia de la base de fans del juego entre los espectadores de Twitch, así como el hecho de que las transmisiones de CS2 siguen siendo uno de los principales imanes de audiencia para ESL, BLAST y otros organizadores.
Counter-Strike ha demostrado una vez más que sigue siendo no solo el buque insignia de los esports clásicos, sino también la principal fuente de visualizaciones en el primer trimestre del año - y esto es incluso antes del inicio de la temporada principal con grandes torneos en primavera y Summer .