
El creador de Anubis propone cambios en el mapa debido al desequilibrio entre lados
El autor Anubis - Roald se ha unido a la discusión sobre ajustes potenciales que él cree podrían equilibrar la actual inclinación hacia el lado de ataque. Sus sugerencias implican no solo ajustes, sino la eliminación de zonas enteras y cambios en rutas clave.
En los torneos importantes de 2025, Anubis ha sido repetidamente un lugar donde la ventaja estaba del lado de los terroristas. Tales desequilibrios estadísticos han generado preocupaciones entre los jugadores, así como entre el creador del mapa. Roald se unió a la discusión para proponer su visión para el reequilibrio y escuchar las opiniones de los jugadores.
¿Qué propone exactamente Roald?
Roald compartió dos ideas principales:
Eliminar la parte superior del sitio de bomba A (Rugs). En su opinión, esto debilitaría la agresión terrorista y fortalecería las posiciones defensivas. Si Rugs desapareciera, los defensores podrían controlar más activamente Canals, B Short y el puente sin temer un flanqueo por arriba.
Desplazar el camino hacia las escaleras T. Actualmente, los terroristas alcanzan esta posición demasiado rápido, dándoles una ventaja en los primeros enfrentamientos. Alterar la geometría de la ruta haría que los tiempos fueran más equilibrados, aumentando las posibilidades de control en la fase inicial del juego.
Cuando un jugador sugirió agregar un pasaje desde el spawn CT a la Sala de Almacenamiento, Roald respondió que es innecesario:
No creo que el mapa necesite otro 'bucle'. Si fuera más fácil de alguna manera para los CTs empujar en cualquier parte del mapa, podrían obtener más control del mapa y también rotar a través de los Canals o medio y hacer que los compañeros de equipo roten antes según su información.
Roald
Roald reconoce que los cambios propuestos podrían ser demasiado radicales:
Quizás demasiado drásticos, pero vale la pena intentar algún cambio en mi opinión. O quizás mover un poco el camino hacia las escaleras T para reducir el tiempo hacia las escaleras T, de modo que la pelea T - CT entre las escaleras T y B lower sea igual, quizás A main a las escaleras T también.
Roald
Él enfatiza que no busca complicar el mapa, sino mantener su ritmo y estructura, haciendo que jugar como CT sea más cómodo y competitivo.
Si incluso parte de estos cambios se implementan, los equipos enfrentarán un nuevo meta en Anubis. El ataque perderá parte de su ventaja inicial, mientras que la defensa ganará herramientas para la agresión y rotación. Esto podría alterar significativamente los enfoques de entrenamiento, estrategias de pick-ban e incluso la elección del lado inicial en los torneos.
Por ahora, las propuestas de Roald permanecen en la etapa de discusión, pero ya están generando reacciones animadas en la comunidad. Con los próximos majors y un número creciente de partidos en Anubis, el tema del equilibrio se está volviendo más relevante que nunca.