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Richard Lewis Acusa a ESL de Sofocar a los Competidores
ENT2025-04-09

Richard Lewis Acusa a ESL de Sofocar a los Competidores

El renombrado periodista Richard Lewis acusó a ESL y BLAST de competencia desleal en su video. Según él, los equipos importantes están ignorando los torneos de PGL debido a acuerdos no oficiales con ESL. Esto está sucediendo en medio de la superposición de dos grandes torneos: IEM Dallas y PGL Astana.

Los torneos de PGL ofrecen un premio mayor, sin embargo, los equipos de élite aún eligen ESL. Lewis sugiere que esto se debe a la presión—ESL supuestamente requiere que los equipos coordinen su participación en otros torneos si las fechas se superponen. Esto parece un intento de monopolizar el calendario de esports.

Cómo ESL y BLAST están Explotando el Mercado
El problema del boicot a los torneos de PGL se intensificó después de que los equipos de élite eligieron IEM Dallas sobre PGL Astana, a pesar de que este último ofrecía un premio mayor. El periodista Richard Lewis afirma que esto es el resultado de acuerdos no oficiales entre ESL y las organizaciones líderes. Según él, ESL exige a los equipos que coordinen su participación en otros torneos cuando las fechas se superponen, controlando efectivamente dónde y cuándo pueden competir los jugadores.

La presión adicional proviene del entorno informativo: en Reddit, las publicaciones que critican a PGL reciben aprobación, mientras que los ataques a ESL a menudo son eliminados. Lewis ve esto como un claro sesgo hacia los operadores principales. Mientras Valve permanece en silencio, ESL y BLAST están aumentando su influencia, y si la situación no cambia, podría no quedar espacio para organizadores independientes en la escena.

Vale la pena señalar que Lewis ha estado trabajando exclusivamente para los torneos de PGL en los últimos años. Asegura que no tiene intereses personales, pero este hecho sigue siendo importante considerar para una comprensión y evaluación completa de la situación.

Si el mercado de torneos continúa reduciéndose a solo uno o dos operadores, podríamos olvidar la diversidad de formatos y nuevos nombres. Sin la intervención de Valve y reglas justas, el INDUSTRY corre el riesgo de convertirse en un club cerrado donde todo se decide entre bastidores—lo que significa que tanto los equipos como los espectadores perderán.

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