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¿Se ha vuelto demasiado fuerte el ataque? La comunidad debate  CS2  Balance
ENT2025-03-30

¿Se ha vuelto demasiado fuerte el ataque? La comunidad debate CS2 Balance

El lanzamiento de CS2 se suponía que traería una nueva profundidad táctica al juego, pero en realidad, resultó diferente.

Los torneos recientes, incluyendo ESL Pro League Season 21 y BLAST Open Spring, han mostrado una tendencia preocupante: la dominación del lado atacante. Este problema ha sido discutido en Reddit, donde los jugadores expresan preocupaciones sobre el equilibrio del juego. En la mayoría de los mapas, la tasa de victorias para el lado T supera el 55%, alcanzando el 60% y el 58% en mapas como Dust2 y Mirage, respectivamente.

¿Por qué está perdiendo terreno la defensa?
En CS:GO, el equilibrio entre los lados cambió periódicamente, pero la profundidad táctica se mantuvo constante. La era del control agresivo del mapa por SK , la era de Astralis con su juego en equipo preciso—todos demostraron diferentes estilos de juego defensivo. Sin embargo, CS2 ha introducido cambios que debilitaron el lado CT:

Ventaja del que asoma. El juego se siente fuertemente inclinado hacia los atacantes, facilitando que ganen duelos, reduciendo la efectividad de los puntos de retención tradicionales.
Nerf a la granada incendiaria. En CS2 , la granada incendiaria tiene un radio de dispersión más pequeño, limitando la capacidad de la defensa para contener empujes rápidos.
Cambios en la economía CT. En el formato MR13, perder la ronda de pistolas y la primera ronda de armas resulta en un marcador de 6-0 antes de que la defensa pueda estabilizar su economía.
El AWP pierde su importancia. La limitación de 5 balas en el cargador, la dificultad para utilizar el arma debido a la mecánica de disparo, y los desafíos económicos hacen que el rifle de francotirador sea menos popular.

Las estadísticas de los torneos confirman el problema
Los resultados de los grandes torneos hablan por sí mismos. En ESL Pro League Season 21:

Anubis: 61% de victorias para T.
Dust II: 60% de victorias para T.
Inferno: 54% de victorias para T.

En BLAST Open Spring 2025, la situación es similar: el lado atacante domina casi todos los mapas excepto Ancient .

Los usuarios de Reddit han sugerido varios cambios para restaurar el equilibrio. Estos incluyen aumentar el bono de pérdida inicial a $1600 o $1900, restaurar el radio de dispersión anterior de la granada incendiaria, reducir el costo de los kits de desactivación a $200, y revertir de MR13 a MR15, lo que podría estabilizar la economía de la defensa.

El problema de equilibrio en CS2 sigue sin resolverse, y la comunidad espera cambios potenciales de Valve en próximas actualizaciones. Mientras tanto, los equipos y jugadores se ven obligados a encontrar nuevas formas de adaptarse, construyendo nuevas estrategias y alejándose de las tácticas familiares de los tiempos de CS:GO.

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