Valve toma medidas drásticas contra Snap Tap y elimina las asignaciones de salto en CS2
Como parte de estas medidas, se introdujeron restricciones en el uso de scripts y hardware que permiten a los jugadores automatizar parcialmente su movimiento en el juego.
Desarrolladores contra la automatización
Valve ha publicado un blog en el que expresó su actitud hacia el uso de funciones de hardware de teclados y scripts que permiten a los jugadores automatizar parcialmente su movimiento. En los últimos meses, estos problemas se han vuelto relevantes en la comunidad después del lanzamiento de las funciones Snap Tap y SOCD en los teclados Razer y Wooting, respectivamente.
Estas dos características de teclado, junto con scripts conocidos como “null binds,” eliminaron efectivamente la necesidad de coordinar múltiples pulsaciones de teclas durante un contraataque al priorizar automáticamente la última pulsación de tecla. Esto va en contra de la idea de Valve de lo que es aceptable en Counter-Strike, y los jugadores que usen estas características serán expulsados de los partidos en servidores oficiales.
Valve enfatizó que desarrollar la coordinación y la reacción siempre ha sido clave para dominar Counter-Strike. Sin embargo, recientemente, algunas características de hardware han desdibujado la línea entre la entrada de comandos manuales y la automatización, por lo que Valve ha decidido definir claramente lo que es aceptable en el juego.
La prohibición de la automatización
Los desarrolladores han indicado que ya no permitirán la automatización a través de scripts o hardware que eluda las habilidades básicas de coordinación. Los cambios inicialmente solo se aplicarán en los servidores oficiales de Valve, donde los jugadores sospechosos de usar automatización para realizar múltiples acciones desde una sola entrada de juego pueden ser excluidos del partido.
Para evitar “violaciones accidentales,” Valve también ha deshabilitado las asignaciones en el juego que incluyen más de un comando de movimiento y/o ataque. Además de los ya mencionados null binds, esto también se aplica a varias asignaciones de salto que se han vuelto comunes tanto en el juego profesional como en el amateur.
Valve instó a los jugadores que tienen teclados con funciones de automatización de entrada a desactivar estas funciones antes de jugar en servidores oficiales.
Impacto en la escena profesional
Estos cambios llegaron solo dos días antes del inicio de los torneos clasificatorios para el Major en Shanghái. Se espera que tengan un impacto significativo en la escena profesional, ya que los teclados con estas características han sido rápidamente adoptados por jugadores profesionales desde su lanzamiento este verano. En respuesta, Valve también ha eliminado las asignaciones de salto que permitían realizar varias acciones complejas con máxima precisión, dejando muy poco tiempo para que los jugadores se adapten a los cambios.