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 Derke  Kritisiert das VALORANT Ranglistensystem und den Mangel an Fortschritt vor dem UE5 Update
ENT2025-07-28

Derke Kritisiert das VALORANT Ranglistensystem und den Mangel an Fortschritt vor dem UE5 Update

Der professionelle Spieler von Team Vitality Nikita “ Derke ” Sirmitev äußerte Unzufriedenheit mit dem Zustand des Wettbewerbsmodus. Der Spieler beschwerte sich über das System zur Wiederholung von Matches, das Spieler hauptsächlich nutzen, um Matches gegen professionelle Spieler zu vermeiden. Derke teilte dies auf seinem persönlichen Profil auf X.

Gibt es Entwickler, die immo3/radiant sind? Wie gefällt euch dieses schöne Wiederholungssystem alle 2-3 Spiele gegen jeden guten Spieler/Pro/Streamer
oder behaltet ihr es für euch, weil wir dieses einfache Problem, das jeder ausnutzt, nicht lösen können?

Veröffentlicht mit der Schreibweise und Zeichensetzung der Quelle beibehalten.
Einige professionelle Spieler und Streamer haben bereits ihre Zustimmung zu Derke geäußert. Ein weiterer professioneller Spieler aus der VCL, Kyle “ ScrewFace ” Jensen, der für Nightblood Gaming spielt, teilte in den Kommentaren mit, dass er bereits vor über einem Jahr mit den Entwicklern über die Wiederholung kommuniziert hatte.

Ich hatte vor über einem Jahr einige Treffen mit Riot darüber und leider hat sich nichts wirklich geändert. Tag für Tag gibt es permanente Ausweichmanöver ohne bedeutende Abschreckung für die Ranglistenspieler, die es ausnutzen. Ich hoffe, dass sich bald etwas ändert.

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Derke ist auch unzufrieden mit dem Zustand des Schießstandes in VALORANT. Der Spieler ist empört, dass seit der Beta keine neuen Funktionen hinzugefügt wurden und im Gegenteil, der Bereich reduziert wurde.

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Zusätzlich zur Kritik am Zustand des Wettbewerbsmodus und dem Untätigsein der Entwickler zu diesem Thema teilte Derke auch seine Wünsche für Änderungen, die er nach dem Übergang zu Unreal Engine 5 sehen möchte.

Möglichkeit, den Schießstand während der Spielsuche zu betreten
RR-Abbau für inaktive Top-Spieler, um Smurfing abzuschrecken und die Integrität der Rangliste zu schützen
Erhöhte Spieleranzahl im Deathmatch
Suchleiste für Skins und Gun Buddies, ähnlich wie die, die für Sprays und Spieler-Karten verwendet wird
Option in benutzerdefinierten Lobbys mit Cheats, um zu verfolgen, wo Fähigkeiten landen, ohne den Geistermodus verwenden zu müssen, um den Endpunkt zu erreichen
Möglichkeit, Bots in benutzerdefinierten Spielen mit Cheats zu spawnen, um sie als Dummies zu verwenden
Casual-Spielmodi für Spieler, um tatsächlich Spaß im Spiel zu haben
Derke schlug auch eine radikale Lösung für das Problem zusätzlicher Anwendungen vor, um versteckte Nicknames und Spielerstatistiken zu überprüfen, die oft Probleme beim Spielen in hochrangigen Lobbys verursachen.

Wenn jemand eine App verwendet, um Nicknames in der Agentenauswahl zu überprüfen, um auszuweichen/wiederzuholen -> soll er seine Webcam für alle aktivieren, um zu sehen, wer der Verlierer ist.

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Der Übergang zu UE5 für die europäische Region wird am 30. Juli stattfinden, zusammen mit der Veröffentlichung des Patches 11.02. Riot Games verspricht, dass mit der Veröffentlichung des Updates das Spiel leichter wird, die Leistung steigt und es einen leichten Anstieg der Produktivität geben wird. Weitere Nachrichten aus der Welt von VALORANT finden Sie unter dem Link.

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