
Leo Faria kommentiert die Probleme bei VCT EMEA — Details des Problems von SUYGETSU
Leo Faria, Leiter von VALORANT Esports, hat sich zu den großen technischen Problemen in der VCT-Liga in der EMEA-Region geäußert, die sich am letzten Spieltag im Match zwischen Team Liquid und Karmine Corp verschärften.
Das Match bei VCT 2025: EMEA Stage 1 am 25. April ähnelte mehr einer Podcast-Show als einer Turnierübertragung. Das Hauptproblem waren die technischen Pausen, die die erste Map zwischen Team Liquid und Karmine Corp um bis zu drei Stunden verzögerten. Während dieser Zeit mussten die Moderatoren und Kommentatoren das Publikum unterhalten. Nach Abschluss der Split-Map wurden dieses und die folgenden Matches auf unbestimmte Zeit verschoben, was in der Community für Empörung sorgte. Leo Faria beteiligte sich an der Diskussion auf X und scherzte darüber, ob dies die längste Map der Geschichte sei, aber der Witz kam nicht gut an, und er musste eine offiziellere Erklärung abgeben:
Ich verstehe, dass ihr alle frustriert über die Situation mit VCT EMEA seid. Ich auch. Das Ausmaß und die Häufigkeit der Probleme sind einfach nicht akzeptabel und entsprechen nicht den Standards von Riot. Seid versichert, dass ich mich darum kümmere. Das gesagt, der folgende Tweet war als harmloser Kommentar zur Map gedacht, die 48 Runden benötigte, um abgeschlossen zu werden, nicht als Verspottung der Situation. Natürlich war das Timing schrecklich, und ich werde einmal mehr daran erinnert, dass Humor auf Twitter nicht gut ankommt. Wie wir über offizielle Kanäle angesprochen haben, arbeitet das Team daran und wir werden bald weitere Updates bereitstellen.
Leo Faria
Er sagte nichts Spezifisches oder Neues, da bereits unmittelbar nach der Verschiebung der Matches erklärt wurde, dass das Team an dem Problem arbeite und bald weitere Informationen bereitstellen würde. Weitere Details zu den technischen Problemen während des Matches zwischen Karmine Corp und Team Liquid wurden von Dmitry " SUYGETSU " Ilyushin, einem KC-Spieler, während seines persönlichen Streams geteilt:
Was während des Matches passierte, war, dass die Jungs von Team Liquid ständig pausierten – es sah so aus, als ob ihre PCs ruckelten. Zuerst haben wir darüber gelacht, aber dann begannen die PCs aller zu ruckeln, und jede Runde fror etwas ein.
In einer Runde blieb ich in einem Eins-gegen-eins-Clutch (gegen einen low HP kamo) zurück – und genau dann erlebte ich einen massiven Lag. Wir baten um einen Rundenzurücksetzung, aber das wurde abgelehnt. Wir mussten weiterspielen.
Danach wurde uns angeboten, unsere Monitoraktualisierungsraten von 360Hz auf 240Hz zu senken – angeblich um bei den Lags zu helfen. Für mich war das eine komplette Katastrophe, da wir die gesamte Stage auf 360Hz gespielt hatten, und der Unterschied ist sehr auffällig.
Zuerst spielten wir auf Online-Servern, mit Frankfurt ausgewählt – die Dinge waren relativ stabil. Dann boten sie an, auf Offline-Server mit 1ms Ping zu wechseln, und behaupteten, das wäre besser. Aber in Wirklichkeit waren diese Server instabil: Die Lags wurden nur schlimmer.
Dmitry " SUYGETSU " Ilyushin
Die Probleme bei VCT EMEA offenbarten ernsthafte technische Mängel der Organisatoren. Trotz offizieller Versprechen gab es bisher keine klare Kommunikation oder konkrete Lösungen. Die Community und die professionellen Spieler erwarten von Riot Games nicht nur Worte, sondern auch echte Verbesserungen in der Ausstattung und Lösungen für die bestehenden Probleme.



