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„Wir müssen den aktuellen Zustand des Spiels verbessern, nicht nur beschweren“ -  Chronicle  sprach die Valorant-Spieler an
ENT2025-03-26

„Wir müssen den aktuellen Zustand des Spiels verbessern, nicht nur beschweren“ - Chronicle sprach die Valorant-Spieler an

Die große Valorant-Community diskutiert ständig über den aktuellen Zustand des Spiels und beschwert sich oft über die Entwickler. Das ist etwas, das professionelle Spieler, insbesondere Timofey " Chronicle " Khromov von Fnatic , nicht besonders mögen, der kürzlich in den sozialen Medien auf die Community reagierte und seine Sichtweise zur Situation teilte.

Was Chronicle sagte
Auf seinem offiziellen X-Konto (ehemals Twitter) sprach Chronicle die Gelegenheitsspieler an, die Riot Games kritisieren und ständig vorschlagen, welche Agenten genervt oder gebufft werden sollten. Laut dem Profi sollte das Spiel umfassender betrachtet werden, wobei alle Aspekte berücksichtigt werden müssen.

Ich finde es seltsam, dass die Valorant-Community jetzt den Entwicklern die Schuld gibt, dass sie sich nicht an Dinge halten, die sie vor sechs Jahren gesagt haben. Angemessenes Feedback in den sozialen Medien sollte nicht das Offensichtliche sagen, sondern etwas Einzigartiges bieten—nicht Dinge schreien wie ‚bitte nerft agent_name, weil es unspielbar ist.‘ Aus meiner Sicht ist das Problem mit dem Spiel, dass, wenn man es als ein Dreieck betrachtet (mit drei Seiten—Zielen, Fähigkeiten und Teamplay), die Fähigkeiten der Agenten die anderen beiden stark überschattet.

In Anbetracht dessen schlug Chronicle seine eigene Vision für das Spiel vor. Er glaubt, dass die Abklingzeit für Rauchfähigkeiten vollständig entfernt werden könnte. Das würde das Spiel angenehmer machen und die Notwendigkeit beseitigen, in jedem Team 2–3 Rauchagenten auszuwählen.

Was wäre, wenn Valorant nie Abklingzeiten für Fähigkeiten hätte—oder genauer gesagt, was wäre, wenn dieses Feature nur für Rauchagenten verfügbar wäre, sodass das Spiel dich nicht zwingt, 2–3 Raucher auszuwählen, nur um einigermaßen bequem zu spielen? Ich finde diese Idee spannend. Wenn man das Dreieck mit dieser Änderung erneut betrachtet, scheint es ausgewogen—Fähigkeiten sind immer noch stark, um Runden zu gewinnen, aber jetzt sind sie wertvoll—man kann sie nicht einfach wie verrückt spammen und gewinnen. Andererseits würde wertvolle Utility die Teams dazu bringen, sich mehr auf Teamarbeit zu konzentrieren, und das Schießen hätte mehr Raum. Aber ich denke, dieser Aspekt benötigt in Zukunft größere Anpassungen.

Gemischte Reaktionen in den Kommentaren

Die Antworten waren geteilt. Viele Spieler unterstützten die Ideen von Chronicle , während andere argumentierten, dass es das Spiel verschlechtern würde, insbesondere für die verteidigende Seite.

Ich denke, es würde das Spiel einfach in einen Rotationssimulator verwandeln, bei dem man jede Runde von einer Seite zur anderen rennt. Mit solchen Änderungen könnten sich die Verteidiger nicht leisten, viele Fähigkeiten früh in der Runde einzusetzen.

Wenn man sich das Spiel jetzt anschaut, ist es bereits schwierig für die Verteidiger, aber zumindest hat man Blitze/Wiederaufladungen usw., um die Chancen am Leben zu erhalten. Ohne das würde jede Karte in ein 9–3 Angreifer-Stomp verwandeln, wenn nicht schlimmer.

Es ist erwähnenswert, dass dies nur die persönliche Meinung eines Spielers ist und wahrscheinlich keinen Einfluss auf das Gameplay von Valorant oder zukünftige Updates haben wird.

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