
VALORANT-Spieler denken, dass das Kapitulationssystem schlecht gemacht ist
Wir hatten alle dieses Spiel, wenn wir VALORANT spielen und einer deiner Teamkollegen beschließt, dass er genug vom Spielen hat und beschließt zu gehen und nie zurückzukehren. Dies ist ein Problem, das FPS-Titel nicht lösen konnten, und das aus gutem Grund, in Bezug auf das Gewinnen des Spiels, selbst wenn man einen Mann weniger hat. Es ist nicht wie in League of Legends, wo ein AFK nicht sofort eine Niederlage bedeutet, aber in einem taktischen FPS wie VALORANT wird es hart.
Das gilt auch für das Kapitulationssystem in VALORANT, wo du und dein Team das Spiel aufgegeben haben, weil ihr nur noch zwei oder drei Spieler seid, aber das Spiel bestraft euch trotzdem und gibt euch den maximalen Verlustbonus für euer MMR und schickt euch auf euren Weg. VALORANT-Spieler haben genug, hier ist, was sie in den letzten 24 Stunden darüber gesagt haben.
VALORANT-Spieler haben genug vom Kapitulationssystem
VALORANT-Spieler haben heute Reddit genutzt, um ihren Ärger über das Kapitulationssystem auszudrücken. Der Grund, warum der ursprüngliche Poster den Thread erstellt hat, ist, dass sie in einem Spiel waren, zwei Personen gegangen sind, und als sie das Spiel aufgeben wollten, ging das Match weiter, weil ihre Teamkollegen im Spiel bleiben wollten, obwohl es drei gegen fünf war. "Ich kann einfach nicht verstehen, warum VALORANT keine automatischen Spielabbrüche durchführen kann, wenn jemand in den ersten 3-4 Runden AFK geht, so wie es bei Marvel Rivals gemacht wird. Oder zumindest eine Art von Mehrheitsabstimmung haben, wie wenn es 4 Personen gibt und du aufgeben willst, dann lass das Team aufgeben, wenn sie 3 Stimmen bekommen."
Die größte Beschwerde, die die Spieler in diesem Thread haben, ist die Möglichkeit, maximale Punkte zu verlieren, obwohl das Spiel eine Niederlage ist. "Es ist nicht einmal das 3v5, das mich stört, es ist der RR-Verlust, wenn wir verlieren," sagte ein Kommentator. Sie haben zu einhundert Prozent recht, es sollte ein System geben, das erkennt, ob ein Spieler das Spiel verlassen hat, und eine Verlustminderungsbelohnung für das Beenden des Spiels mit einem ungleichen Team vergibt.