Auf der ersten Karte waren EDGs Teamarbeit und taktische Ausführung ziemlich beeindruckend. Die Kommunikation zwischen den Teammitgliedern war nahtlos, und die Taktiken wurden gut ausgeführt, was zu einem erfolgreichen Sieg auf dieser Karte führte und ihre starke Teamstärke zeigte. Nach dem Gewinn der ersten Karte schien sich jedoch die Einstellung der EDG-Spieler zu ändern. Sie begannen, verschiedene Schurkenverhalten auf der zweiten Karte zu zeigen, verließen sich übermäßig auf individuelle Fähigkeiten und vernachlässigten die Bedeutung der Teamarbeit. Dieser Einstellungswechsel führte direkt zu ihrem Verlust auf der zweiten Karte. Zur Zeit der entscheidenden Karte machte EDG kontinuierlich grundlegende Fehler, wie Positionsfehler und Entscheidungsfehler. Diese Fehler ermöglichten es G2, die Gelegenheit zu ergreifen und letztendlich ein Comeback zu machen.

Während des gesamten Spiels kämpfte SimoN allein, und abgesehen von SimoN mussten die Leistungen der anderen vier EDG-Spieler verbessert werden. Besonders nobody, der in nationalen Veranstaltungen aufgrund seiner IGL-Position noch auftreten konnte, wurde auf der internationalen Bühne sowohl in Bezug auf Schießen als auch Entscheidungsfindung von G2 übertroffen. Rückblickend auf die vorherigen Spiele, in denen EDG gewonnen hat, müssen Kankan und Smoggy sich steigern, denn sich nur auf SimoN und den halb wachen Qiuball zu verlassen, reicht in Bezug auf Feuerkraft bei weitem nicht aus. Die Disziplin von EDG, die ihre Schusskraft kompensieren könnte, bleibt durchweg enttäuschend.

Disziplin ist jedoch ein Aspekt; das größere Problem könnte die spontane Entscheidungsfindung sein. Sie hatten keine effektiven Lösungen, nachdem der Gegner hintereinander Punkte erzielt hatte, und konnten unbekannte Taktiken nicht schnell lesen. Zum Beispiel verwendete G2 auf der zweiten Karte ein Yoru-System, eine Taktik, die sie zuvor noch nie in offiziellen Spielen verwendet hatten, und griff auch den A-Standort mit einer Rollpunkt-Strategie an, die G2s Stärke war. EDG konnte nur mit einer Kombination aus Black Dream + Bombshell + Ray 's Gadgets reagieren, um zu verzögern, und war völlig unfähig, G2s beschleunigte Punktübernahme und -pflanzung zu kontern.

Ich denke, jeder würde mir zustimmen, dass EDGs genetisches Erbe darin besteht, schnell zu spielen, mit hocheffizienten Tötungen und individuellen Fähigkeiten in entscheidenden Situationen. Besonders auf der zweiten Karte, wo sie nur einen Ansturm brauchten, um zu punkten, entschied sich EDG für eine ineffektive Kartenkontrolle in der frühen Phase. Nachdem G2 ihre Informationen in der mittleren Phase gesammelt hatte, blieb EDG nichts anderes übrig, als Punkte zu rotieren. Während dieses Prozesses war klar, dass, sobald der Kommandant nobody komplexe Anweisungen gab, das gesamte EDG bei der Ausführung unbeholfen aussah. Um dies zu lösen, sollten sie ihre spontane Entscheidungsfindung und Spiellesefähigkeit verbessern. Einfach nur Disziplin zu betonen, könnte die Probleme, die EDG aufgedeckt hat, nicht vollständig lösen.

Als nächstes wird EDG auf den Gewinner zwischen PRX und FUT in der Verliererrunde warten. Einer ist ihr anhaltender Albtraum, und der andere ist ein kürzlich besiegter Gegner. Wenn sie erneut von PRX besiegt werden oder von FUT in der fehlerfreien Verliererrunde gerächt werden, könnte die Zukunft von EDG düster werden. EDG braucht alle Spieler, um einen klaren Kopf zu bewahren und die Teamarbeit zu stärken, um in den kommenden Spielen den Sieg zu erringen. Enttäuscht uns nicht wieder, EDG, kämpft!