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Magic Chess: Go Go Produzenteninterview: Viele Nutzer installieren MLBB "nur um Magic Chess zu spielen"
Er erwähnte auch, dass die Suche nach einem Publikum außerhalb von MLBB ein entscheidender Faktor für den Start als eigenständiges Spiel war.
Die Ankündigung von Magic Chess: Go Go war eine Freude für die Fans des beliebtesten Arcade-Modus von MLBB. Es nahm jeden Gameplay-Aspekt des Spiels und hauchte ihm neues Leben ein. Es sollte jedoch angemerkt werden, dass das Spiel zum Zeitpunkt des Schreibens derzeit nur für Spieler in der Region Malaysia/Singapur zugänglich ist.
GosuGamers interviewte den Produzenten von Magic Chess: Go Go, Gao Chong, nach dieser Veröffentlichung. Wir stellten ihm mehrere Fragen, von der Entscheidung, den Modus zu einer eigenständigen App zu machen, über die bevorstehenden Pläne für das Spiel und wie sie zukünftige Updates umsetzen könnten.
1. Was war der Grund für die Entscheidung, Magic Chess als eigenständiges Spiel getrennt von der Version in Mobile Legends: Bang Bang zu machen? Wird der Fortschritt zwischen beiden Versionen synchronisiert?
Gao Chong (G): Magic Chess wurde 2020 als Spielmodus innerhalb von MLBB eingeführt, der seitdem so gewachsen ist, dass viele es als ihren Hauptspielmodus spielen. Tatsächlich hatten wir ziemlich viele Spieler, die MLBB auf ihren Geräten installiert hatten, nur um Magic Chess zu spielen! Wir haben auch festgestellt, dass viele Gamer, die MLBB nicht spielen, an MLBBs beliebtestem Arcade-Modus interessiert waren. Angesichts seiner Beliebtheit und des Interesses von Zuschauern außerhalb von MLBB haben wir beschlossen, Magic Chess als eigenständige mobile Anwendung zu starten.
Der Start von MCGG wird mehrere wichtige Vorteile bieten – mehr Inhalte für unsere Spieler, ein verbessertes Benutzererlebnis und, am wichtigsten, die Möglichkeit, professionelle Esport-Events zu schaffen. Der Fortschritt zwischen Magic Chess und MCGG wird in Zukunft synchronisiert, aber das wird Zeit brauchen.
2. Einige Einheiten, wie der Prinz, wurden nicht von Mobile Legends: Bang Bang übernommen. Gibt es Pläne, sie in Magic Chess einzuführen, und wie wird das geschehen?
G: Es gibt viele Elemente innerhalb von MLBB, die wir derzeit nicht in MCGG haben; wir planen, diese jede Saison schrittweise einzuführen. MCGG ist noch sehr neu, daher wollen wir das Spielerlebnis nicht destabilisieren oder unsere Spieler in dieser frühen Phase überfordern. MCGG ist für die lange Sicht gedacht – jedes Update wird neue Funktionen, Schachfiguren und mehr hinzufügen, während einige bestehende Funktionen rotieren, um das Spiel im Gleichgewicht zu halten. Es ist alles ein empfindlicher Balanceakt, um das Gameplay frisch zu halten!
3. Was sind die saisonalen Pläne für Magic Chess? Welche Inhalte können die Spieler jede Saison erwarten?
G: Die Länge jeder Saison wird die gleiche sein wie bei MLBB – einmal alle drei Monate. Durch jahrelange Erfahrung und Experimente mit MLBB haben wir gelernt, dass zu viele Änderungen die Spieler leicht unwohl fühlen lassen können. Umgekehrt können zu wenige Änderungen zu einem Mangel an Frische im Spiel führen. Unser Ansatz findet ein Gleichgewicht, um MCGG frisch zu halten und gleichzeitig zu vermeiden, dass die Spieler zu viel Lernstress haben. Die speziellen Merkmale jeder Saison werden auch von Saison zu Saison sehr unterschiedlich sein, wobei Mechanismen wie "Segen" und "Magischer Kristall" das Gameplay verändern, um die Dinge frisch zu halten.
4. Das Emblemesystem und das Kommandeur-Upgrade-System könnten das Spiel "pay-to-win" machen, da einige von ihnen nur mit Diamanten, der Premium-Währung, die nicht durch die Free-to-Play-Methode erhalten werden kann, gekauft werden können. Ist das so gewollt? Werden Käufe, die nur mit Diamanten möglich sind, mit dem Rest des Spiels ausgeglichen?
G: Wie MLBB beabsichtigten wir, MCGG als Esport-Titel zu gestalten. Unser Ziel ist es, sicherzustellen, dass das Spielfeld fair, ausgewogen und wettbewerbsfähig ist.
Darüber hinaus werden wir Inhalte nicht hinter Bezahlschranken verstecken oder es so gestalten, dass Inhalte unbedingt eine Zahlung erfordern, um genossen zu werden. Zum Beispiel werden die Spieler in der Lage sein, ihre Lieblingskommandeure kostenlos freizuschalten und aufzuwerten, beispielsweise über die GoGo-Truhe. Wir werden weiterhin die verschiedenen Systeme testen und anpassen, um sicherzustellen, dass MCGG kostenlos spielbar und zugänglich bleibt.
5. Was sind die aktuellen Esport-Pläne für Magic Chess, und wann werden wir die ersten Esport-Initiativen für das Spiel sehen?
G: Esport ist eine unserer Prioritäten für MCGG. Man könnte denken, es sei einfach, das Modell von MLBB zu replizieren, aber es ist viel weniger unkompliziert als das. Im Gegensatz zu MLBB, das ein Team-E-Sport ist, ist MCGG ein Einzelspieler-Titel. Dies senkt die Teilnahme- und Eintrittsbarrieren erheblich, wo jeder ein Champion sein kann! Mit einem zugänglichen und offenen Ökosystem erwarten wir, dass viele zukünftige Champions in unserer Nähe verborgen sind; sie könnten unsere Klassenkameraden, Arbeitskollegen oder sogar die Person neben dir im Zug sein!
Für den Moment konzentrieren wir uns darauf, das Spiel zu verfeinern und hoffen, MCGG 2025 offiziell weltweit zu starten. MCGG wird jedoch bald Ausstellungswettkämpfe bei der laufenden M6-Weltmeisterschaft ausrichten – freuen Sie sich auf weitere Details in Kürze!
Magic Chess: Go Go soll 2025 weltweit veröffentlicht werden. Das Spiel wird sein erstes öffentliches Ausstellungs-Match bei der M6-Weltmeisterschaft von MLBB am 14. Dezember 2024 um 21:30 Uhr (GMT +8) in der Axiata Arena, Kuala Lumpur, Malaysia, ausrichten.



