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League of Legends führt die Beliebtheitsrankings der Esports-Spiele 2025 an
ENT2026-01-14

League of Legends führt die Beliebtheitsrankings der Esports-Spiele 2025 an

Im Jahr 2025 wurde das Ranking der beliebtesten Esports-Disziplinen nach Stunden angesehen von League of Legends angeführt, gefolgt von Counter-Strike und Mobile Legends: Bang Bang.

Die Top fünf blieben im Vergleich zum Vorjahr unverändert, jedoch gab es eine Umverteilung des Publikums und der Sendezeit innerhalb des Rankings. Diese Informationen wurden vom Portal Esports Charts berichtet.

5. Dota 2

Dota 2 belegte den fünften Platz. Das Spiel verzeichnete einen leichten Rückgang der gesamten Zuschauerzeit, zeigte jedoch das höchste Wachstum in der durchschnittlichen Zuschauerzahl unter allen Top 5 Disziplinen, was auf ein wachsendes Interesse an wichtigen Turnieren, insbesondere an The International, hinweist.

4. Valorant

Valorant sicherte sich den vierten Platz, nachdem es das Jahr ohne signifikante Änderungen in der Struktur der Wettbewerbszene verbracht hatte. Das Hauptvolumen der Aufrufe wurde traditionell durch internationale Turniere der VCT-Serie bereitgestellt.

3. Mobile Legends: Bang Bang

Mobile Legends: Bang Bang belegte den dritten Platz mit etwa 433,9 Millionen angesehenen Stunden. Der Rückgang der Gesamtzahl hängt mit dem Fehlen der M7-Weltmeisterschaft im Kalender 2025 zusammen, während die regionalen Ligen in Südostasien ein stabiles Publikum aufrechterhielten.

2. Counter-Strike

Counter-Strike belegte den zweiten Platz—das einzige Spiel im Ranking, das 2025 einen Anstieg der insgesamt angesehenen Stunden zeigte. Der positive Trend wurde durch ein überarbeitetes Major-Format, den Start neuer Turnierserien und eine erhöhte durchschnittliche Zuschauerzahl bei wichtigen Veranstaltungen vorangetrieben.

1. League of Legends

League of Legends beendete das Jahr 2025 in der Spitzenposition mit rund 735,5 Millionen angesehenen Stunden. Trotz umstrittener Veränderungen im nordamerikanischen Ökosystem behielt die Disziplin ihre Führungsposition dank stabiler internationaler Turnierkennzahlen und einem Anstieg der durchschnittlichen Zuschauerzahl.

Das Ranking basiert auf der Gesamtzahl der angesehenen Stunden von Esports-Übertragungen im Jahr 2025. Eine ähnliche Zusammensetzung der Top fünf wurde Ende 2024 verzeichnet, obwohl die Verteilung der Plätze damals anders war.

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