Aktuelle Spitzenzuschauerzahlen
League of Legends erzielte ein beeindruckendes Ergebnis mit 6,8 Millionen Spitzenzuschauern und übertraf seine Wettbewerber deutlich. Mobile Legends: Bang Bang belegt mit 4,1 Millionen den zweiten Platz und bestätigt das stetige Wachstum des mobilen E-Sports auf der globalen Bühne.
Eng gefolgt sind zwei Disziplinen: Counter-Strike 2 und Dota 2, die jeweils 1,8 Millionen Spitzenzuschauer verzeichneten, während VALORANT die Top fünf mit 1,5 Millionen abrundet.
Wichtiger Hinweis zu Dota 2
Es ist wichtig, ein entscheidendes Detail zu berücksichtigen: Chinesische Zuschauer sind nicht in den Statistiken enthalten. Während des Finales von The International 2025 nahm ein Team von China am entscheidenden Match teil, was bedeutet, dass die tatsächliche Spitzenzuschauerzahl für Dota 2 wahrscheinlich erheblich höher war. Wenn man das chinesische Publikum berücksichtigt, könnte Dota 2 die Zahlen von CS2 übertroffen und sich den mobilen Disziplinen angenähert haben.
Was das für E-Sports bedeutet
Die Ergebnisse zur Jahresmitte 2025 zeigen, dass League of Legends der Haupttreiber der Zuschauerzahlen im E-Sport bleibt, doch der Kampf um den zweiten und dritten Platz bleibt offen. Mit großen Turnieren in der zweiten Jahreshälfte und nicht berücksichtigten Regionen könnte sich das endgültige Bild erheblich ändern.




