LP Zuteilungsänderungen
Die erste Neuerung ist der Aufstiegsindikator auf dem Ladebildschirm. Wenn ein Spieler ein hohes MMR hat, aber einen niedrigen sichtbaren Rang (zum Beispiel Bronze zu Beginn der Saison), wird das System anzeigen, dass er aktiv aufsteigt, was das Misstrauen in der Lobby verringert. Gleichzeitig wird Riot das MMR zwischen Flex und Solo/Duo synchronisieren, um Situationen zu beseitigen, in denen Spieler mit einem niedrigen Flex-Rang, aber einem hohen tatsächlichen Fähigkeitsniveau Matches dominieren.
Autofill und Aegis of Valor Überarbeitung
Bedeutende Änderungen werden auch das Autofill betreffen. Das System wird versuchen, zwei Autofill-Spieler in denselben Rollen in gegnerischen Teams zu platzieren. Wenn das nicht möglich ist, wird es zumindest sicherstellen, dass es eine gleiche Anzahl von ihnen gibt. Um die Unannehmlichkeiten auszugleichen, wird die Aegis of Valor eingeführt: Wenn ein Spieler gezwungen ist, eine nicht primäre Rolle zu spielen und eine Note von C oder höher erhält, werden bei einer Niederlage keine LP abgezogen, und bei einem Sieg wird das doppelte LP vergeben. Dieser Bonus wird gelegentlich an diejenigen vergeben, die seltene Rollen spielen, auch wenn sie nicht für ihre primäre Rolle ausgewählt wurden—als Belohnung für ihren Beitrag zur Gesundheit der Warteschlange.
Neue Maßnahmen gegen Spielvermeidung
- Das Sperren eines Champions, der von einem Teamkollegen ausgewählt wurde, ist verboten.
- Das Verlassen der Lobby entfernt nicht mehr das Autofill—es wird in die nächste Warteschlange übertragen.
- Ab Master wird das Vermeiden der Lobby während des Autofills als vollständiger Verlust gewertet.
Änderungen bei der Championauswahl und Rückkehr von Duo in hohen Rängen
Zusätzlich reduziert Riot die Auswahlzeit für Champions während der Pick-Phase um etwa eine halbe Minute, indem unnötige Animationen eliminiert werden. Am wichtigsten ist, dass die Duo-Warteschlange in hohem Elo, einschließlich Challenger, dank verbesserter Anti-Boosting-Systeme und Manipulationsdetektion zurückkehrt.
Swift Play Update
Neben dem Ranglistenspiel aktualisiert Riot auch den Swift Play-Modus: beschleunigtes frühes Level (beginnend bei 3), schnellere Tode, häufige Minion-Wellen, neue Minion Frenzy-Mechaniken, keine Grumps und Rift Scuttlers, frühe Baron- und Elder-Spawns, vereinfachtes Jungling und weniger Ziele. All dies macht den Modus schneller, dynamischer und näher am beabsichtigten Format eines kurzen, aktiven Spiels.
All diese Änderungen zeigen, dass Riot bestrebt ist, die Hauptprobleme des Ranglistenmodus anzugehen—lange Warteschlangen, Ungleichgewicht in den Matches, Autofill-Probleme und toxisches Verhalten in der Lobby.




