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WASD-Experiment und neue Steuerungen für Anfänger und Veteranen
ENT2025-08-11

WASD-Experiment und neue Steuerungen für Anfänger und Veteranen

League of Legends ist tiefgründig und vielschichtig, und es kann tausende von Stunden dauern, es zu meistern. Um das Spiel für Neueinsteiger und zurückkehrende Spieler zugänglicher zu machen, führt Riot Games ein alternatives WASD-Steuerungsschema ein. Diese Option wird die klassischen Klick-zu-Bewegen-Steuerungen nicht ersetzen, sondern als zusätzliche Wahl dienen, die es einfacher macht, sich einzugewöhnen und schneller ins Gameplay einzutauchen.

Die Tests von WASD beginnen auf dem PBE, wo die Entwickler Feedback sammeln und Fehler beheben werden. Das neue Schema wird dann schrittweise in unranked Warteschlangen und schließlich in Ranglistenspielen erscheinen. Besonderes Augenmerk wird auf das Gleichgewicht zwischen Bewegung und Angriffen gelegt, um sicherzustellen, dass beide Schemata gleichwertig sind und keine Vorteile bieten.

Neue Kamera-Funktionen und Tastenbelegungen
Zusätzlich zum WASD-Schema wird das Spiel eine neue Version der fixierten Kamera bieten – die Dynamische Fixierte Kamera. Sie kombiniert den Komfort einer festen Kamera mit einer erweiterten Sicht auf den Cursor, was eine bessere Sicht auf das Schlachtfeld ermöglicht. Die Tastenbelegungen werden ebenfalls erweitert – beispielsweise können Spieler zum ersten Mal die linke Maustaste ohne komplexe Systemdateiänderungen belegen. Derzeit werden diese Neuerungen nur für WASD verfügbar sein, um ihre Stabilität sicherzustellen, bevor sie allen Spielern zugänglich gemacht werden.

Verbesserung des Spielerlebnisses
Über die Steuerungen hinaus plant Riot, das gesamte Spielerlebnis zu verbessern. Das maximale Level des Battle Pass wird von 50 auf 48 reduziert, sodass die Spieler ihn schneller abschließen können, ohne auf Belohnungen verzichten zu müssen. Beliebte Emotes und Icons aus Teamfight Tactics, die zuvor nur durch spezielle Pässe erhältlich waren, werden wieder im Shop verfügbar sein.

Darüber hinaus wird das Spiel integrierte Timer für Dschungel-Camps einführen und den Todesscreen aktualisieren, um ihn informativer und nützlicher für Analysen zu gestalten. Ein Indikator für das letzte Treffen von Minions wird in unranked Warteschlangen erscheinen, was den Spielern hilft, das Gameplay besser zu verwalten.

Laut den Entwicklern bleibt League ein komplexes Spiel, und Schritte wie diese werden dazu beitragen, die Einstiegshürde für neue Spieler zu senken, wodurch der Weg zum Spielvergnügen schneller und einfacher wird.

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