
MSI 2025 Grand Final Zwischen Generation Gaming und T1 Wird Zum Meistgesehenen Match in der MSI-Geschichte
Mid-Season Invitational 2025 schrieb Geschichte als das beliebteste MSI, das jemals ausgetragen wurde. Das epische Duell zwischen Generation Gaming und T1 entschied nicht nur das stärkste Team, sondern brach auch Zuschauerrekorde. Das klimaktische fünfte Spiel der Finalserie brachte dem Turnier historische 3,42 Millionen Spitzenzuschauer, was den Rekord des letzten Jahres deutlich übertraf. Dieses Match erhielt auch den Titel des zweitbeliebtesten E-Sport-Matches von 2025 bis jetzt.
Ein Wettbewerb, der fesselt
Die Zuschauer verbrachten über 73,9 Millionen Stunden mit dem Anschauen von MSI 2025, von der Play-In-Phase bis zum Finalspiel. Die durchschnittliche Zuschauerzahl lag bei über 932.000 Zuschauern, was das phänomenale Interesse am Turnier unterstreicht. Spiele mit T1 erfreuten sich besonderer Beliebtheit, da das Team zu einem echten Favoriten der Fans wurde. Die drei besten Spiele nach Spitzenpublikum waren das Finale Generation Gaming gegen T1 (3,42 Millionen), das Halbfinale der gleichen Teams (2,68 Millionen) und das Lower-Bracket-Finale T1 gegen Anyone's Legend (2,25 Millionen).
Die Plattformmetriken sind ebenso beeindruckend: Die Spitzenzuschauerzahl auf YouTube erreichte 1,93 Millionen, während Twitch über 807.000 überschritt. Die koreanische Übertragung zog die meisten Zuschauer an, mit über 1,13 Millionen gleichzeitigen Zuschauern. Das englische Publikum fügte weitere 733.000 hinzu, und die vietnamesische Community trug über 697.000 Fans bei.
Ein Neues Kapitel für Generation Gaming — und für MSI
Für Generation Gaming war dieser Sieg nicht nur ihr zweiter aufeinanderfolgender MSI-Titel — es war ihr 23. aufeinanderfolgender Sieg, der ihren Status als unbesiegbare Kraft in der Region und auf der globalen Bühne bestätigte. Trotz der Niederlage gelang es T1 , den Fans aufregende Momente zu bieten und ihre Gegner an die Grenzen zu treiben. Mit jedem Spiel des Finales wuchs der Zuschauerpeak weiter, was betonte, dass wahre Konkurrenz die Haupttriebkraft des E-Sports ist.



