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Große Überarbeitung für Kled
GAM2025-06-23

Große Überarbeitung für Kled

Kled erhält die umfangreichste Überarbeitung der letzten Jahre: Dutzende von numerischen Anpassungen, Mechanikänderungen und einen neuen Ansatz für seine Rolle im Spiel. Das Update wird am 16. Juli verfügbar sein.

Passiv:
Die Gesundheit, die beim Zurückkehren zu Skaarl wiederhergestellt wird, beginnt jetzt zu Beginn des Prozesses, nicht am Ende.
Kled erhält jetzt 1% seiner maximalen Gesundheit als Rüstung und magischen Widerstand für jeden nahegelegenen Feind (bis zu 2% HP).
Mut durch das letzte Treffen von Minions: 4 → 5.
Mut durch das Töten von Feinden innerhalb von 3 Sekunden: 20 → 0.
Kleds Auto-Attacken in abgesetzter Form gegen Champions: 80% Schaden → 85–100% (je nach Level: 15/10/5/0% Reduzierung auf den Stufen 1/6/11/16).
Bewegungsgeschwindigkeitsreduktion für abgesetzten Kled: 60 → 40.
Bewegungsgeschwindigkeit, die beim Bewegen zu Champions gewonnen wird: 100–185 → 70–155.
Aktivierungsradius für Geschwindigkeitsboost in abgesetzter Form: 1000 → 1200.
Skaarls Gesundheit skaliert jetzt von 400–1550 → 400–1400 (je nach Fortschritt).
Wiederhergestellte Gesundheit beim Zurückkehren zu Skaarl: 45–75% → 40–70%.
Dash-Verzögerung beim Zurückkehren zu Skaarl: jetzt fixiert auf 0,75 Sekunden.
Q (Abgesetzt):
Abklingzeit: 20–7,5 Sek. (je nach Level) → 18–10 Sek. (skaliert mit Q-Rang).
Schaden pro Pellet: 35–95 + 80% Bonus AD → 35–95 + 65% Bonus AD.
Maximalschaden: 63.171 + 144% Bonus AD → 63.171 + 117% Bonus AD.
Trefferüberprüfung basiert jetzt auf Kleds Blickrichtung.

Q (Geritten):
Anfängliche Bindungschance (Treffer bAD-Verhältnis): 65% → 60%.
Vollständiger Schaden jetzt: 90–390 + 195% Bonus AD → 90–390 + 180% Bonus AD.
Verursacht keine Wunden mehr.
Der Ziehzeitgeber ist jetzt streng und nicht "unscharf".
Verlangsamung: 40–60% → 30–50%.
Bindungsdauer: 1,5 Sek. → 2,5 Sek.
Der Schaden wird jetzt sofort beim Binden berechnet, nicht nach Abschluss.
Trefferüberprüfung hängt jetzt auch von Kleds Blickrichtung ab.

W:
Abklingzeit: 11–5 Sek. → 13–9 Sek.
Angriffe während W reduzieren jetzt die verbleibende Abklingzeit (0,5 Sek. pro Champion, 0,5 Sek. pro Nicht-Champion).
Schaden: 20–60 + 4 + 5,6–5,6% der Gesundheit des Ziels + 12% pro 100 Bonus AD → 20–60 + 4,5–6,5% der Gesundheit des Ziels + 1% der maximalen Gesundheit pro 20 Bonus AD.
Maximalschaden an Gesundheit: 250 Einheiten.
Storniert W nicht mehr, wenn Kled die Ziele wechselt — Auto-Attacken behalten das W-Verhalten ohne Deaktivierung bei.

E:
Schaden: 35–135 + 65% Bonus AD → 35–135 + 55% Bonus AD.
Zeigt jetzt ein SpellTimer HUD an, das die verbleibende Zeit für die Wiederverwendung von E2 anzeigt.
Range-Indikator während E2 aktiv hinzugefügt.

R (Ultimative):
Minimaler Schaden: 4,6% max HP + 4% pro 100 Bonus AD (physisch) + 4–8% max HP + 3% pro 100 Bonus AD (magisch) →
12–18% max HP + 12% pro 100 bAD (physischer Schaden) + 12–24% max HP + 9% pro 100 bAD (magischer Schaden).
Beinhaltet jetzt einen Ping-Indikator für die Reichweitenanzeige (Überschreibungs-Ping).

Diese Überarbeitung macht Kled stabiler und weniger abhängig von einem frühen Vorteil. Riot stellt ihm Werkzeuge für längere Kämpfe zur Verfügung und zielt darauf ab, das Interesse an dem Champion als vollwertigen Kämpfer zu erneuern, anstatt als situative Wahl.

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