
Lane Swaps Ende? – Neue Änderungen auf PBE
Riot Games experimentiert weiterhin mit dem Spielgleichgewicht, diesmal durch radikale Änderungen auf den Top- und Mid-Lanes.
Ein neuer Mechanismus ist auf dem PBE-Testserver erschienen, der darauf abzielt, den Einfluss früher Roams zu reduzieren und Teams für aggressive Lane Swaps zu bestrafen. Eine der Hauptinnovationen ist die Abschaffung des Schadensreduzierungseffekts von Türmen. Stattdessen wurde ein System eingeführt, das ein Team bestraft, wenn zwei feindliche Champions ohne Jungle Item gleichzeitig auf den Top- oder Mid-Lanes in den frühen Minuten des Spiels erscheinen. In einem solchen Fall:
Türme erhalten eine Schadensreduzierung von 95% und setzen einen maximalen Angriffsschaden.
Sie fügen feindlichen Minions 300% mehr Schaden zu.
Feindliche Champions verdienen 50% weniger Gold und Erfahrung.
Wenn ein Minion von einem verbündeten Turm oder anderen Minions stirbt, erhält der nächstgelegene verbündete Champion das Gold.
Verbündete Champions unter dem Turm verdienen 20% mehr Gold und Erfahrung.
Der Effekt wird von 1:30 bis 3:30 auf der Top-Lane und um 2:15 auf der Mid-Lane aktiviert und dauert zusätzliche 25 Sekunden (Top) oder 6 Sekunden (Mid), nachdem die Feinde die Zone verlassen.
Zusätzlich ist eine härtere Strafe auf der Top-Lane erschienen:
Der Turm tötet einen feindlichen Champion sofort, wenn der Effekt aktiv ist.
Ein verbündeter Champion unter dem Turm erleidet 50% weniger Schaden.
Diese Änderungen könnten vollständig darauf abzielen, die frühe Spielmeta auf der professionellen Szene zu verändern, und die Spieler dazu zwingen, Lane Swap- und Roaming-Strategien zu überdenken. Riot Games möchte offensichtlich die Rolle des Top-Laners stärken und die Top-Lane weniger anfällig für Teammanipulationen machen. Ob diese Änderungen in der endgültigen Version des Patches bleiben werden, ist noch unbekannt.