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 Deft  :  Generation Gaming  's Stärke liegt in der Wahl von Late-Game-Champions. Wir haben versucht, noch spätere Champions zu wählen und Schlüsselchampions einzuschränken.
INT2024-08-11

Deft : Generation Gaming 's Stärke liegt in der Wahl von Late-Game-Champions. Wir haben versucht, noch spätere Champions zu wählen und Schlüsselchampions einzuschränken.

Live-Übertragung am 11. August: In der zweiten Runde der regulären Saison des 2024 LCK Summer Split besiegte KT Rolster Generation Gaming mit 2-1. Nach dem Spiel wurden Cheftrainer Hirai und Bot-Laner Deft von koreanischen Medien interviewt. Die Originalübersetzung des Videos lautet wie folgt:

Q: Gedanken zum Sieg?

Hirai: Ich bin wirklich sehr glücklich. Dies ist ein sehr starkes Team, das derzeit auf dem ersten Platz steht und eine ungeschlagene Bilanz aufweist. Aber heute ging es nicht nur um den Sieg; aus dem Inhalt des Spiels haben wir in vielen Aspekten sehr gut abgeschnitten und uns in die richtige Richtung bewegt. Das ist sehr ermutigend, und ich hoffe, die Spieler können auch glauben, dass dies der richtige Weg ist und diese Gelegenheit nutzen, um ihr Selbstvertrauen zurückzugewinnen. Heute war ein sehr wichtiger Tag für uns.

Deft : Ich war sehr zufrieden mit der Leistung in den zweiten und dritten Spielen. Im ersten Spiel hatten wir tatsächlich einige Vorteile, aber im Umgang mit Alora stellten wir fest, dass weder die Laning-Phase noch die Teamkämpfe unseren Erwartungen entsprachen. Ich denke, wir müssen Alora besser priorisieren.

Q: Wie geht man mit KT Rolster 's schwankender Leistung um?

Hirai: Wir sind auf eine ähnliche Situation während des Spring Split gestoßen, aber unser Glaube und unser Vertrauen waren immer da. Wir konzentrierten uns darauf, die Angst vor der Tiefphase während des Spring Split zu überwinden, aber nach dem Eintritt in den Summer Split traten einige neue Probleme auf. Daher ist es jetzt notwendig, unsere aktuelle Situation klar zu verstehen. Das Überprüfen und Festhalten an den Grundlagen ist das Wichtigste. Ich glaube, dass wir, auch wenn wir keine auffälligen Spielzüge anstreben, solange wir solide Schritt für Schritt spielen und das Spiel auf unsere Weise spielen, unabhängig vom Sieg oder der Niederlage, dies der entscheidende Schlüssel sein wird.

Q: Gedanken zum Umgang mit schwankender Leistung?

Deft : Ja, wir haben viel Feedback von den Grundlagen erhalten. Jeder war heute sehr fokussiert, und es fühlte sich an, als gäbe es viele Verbesserungen. In Bezug auf die Champion-Auswahl haben wir auch viele Ideen diskutiert, wie wir unsere Leistung stabilisieren können. Jeder war heute während des Spiels selbstbewusster, daher war die Leistung in diesem Aspekt sehr gut.

Q: Warum habt ihr Alora nicht gebannt?

Hirai: Wenn wir mehr Bann-Slots hätten, wäre es einfacher, Alora zu bannen, aber diese Bedingung hatten wir nicht. Tatsächlich haben wir auch in Betracht gezogen, dass Alora in die Top-Lane verschoben werden könnte; es war nicht unerwartet. Wir haben auch versucht, damit in Scrims umzugehen, und sogar gestern haben wir wiederholt verschiedene Gegenmaßnahmen getestet. Obwohl wir eine Entscheidung getroffen haben, ist es schwer zu sagen, dass sie völlig korrekt war. Wir dachten, wir könnten damit umgehen, also entschieden wir uns, das Spiel auf diese Weise zu spielen. Aber im eigentlichen Spiel, von der Laning-Phase bis zur Teamkampfphase, traten verschiedene Unannehmlichkeiten auf. Also bevor wir es vollständig herausfinden, haben wir beschlossen, Anpassungen im nächsten Spiel vorzunehmen.

Q: Was war die Gelegenheit, sich auf Smode vorzubereiten?

Hirai: Bezüglich Smode, es geht nicht nur um ihn; wir haben auch viele andere Optionen vorbereitet. Kürzlich war Puseongs Zustand sehr gut, und er spielt gut, egal was er spielt. Also neben diesem werden wir weiterhin andere Champion-Optionen vorbereiten, in Zukunft vielfältiger werden und vollständige Vorbereitungen in Bezug auf die Strategie treffen.

Q: Gedanken zum kontinuierlichen Bannen von Ivern und Leona?

Hirai: Ehrlich gesagt denke ich, dass die Spiele, die wir im letzten und im vorherigen Match verloren haben, solche waren, die wir hätten gewinnen sollen. Ich erinnere mich, dass wir damals auch Ivern und Leona gebannt haben, aber ich glaube nicht, dass wir verloren haben, weil wir Ivern und Leona gebannt haben. Wenn wir das Spiel in unserem eigenen Tempo spielen, bin ich fest davon überzeugt, dass wir gewinnen können. Wenn es eine Zeitmaschine gäbe, würde ich mir wünschen, dass wir zu dieser Zeit zurückkehren und die Spieler das Spiel noch einmal spielen lassen könnten. Indem wir uns an die grundlegenden Prinzipien halten, glaube ich immer noch, dass wir gewinnen würden.

Q: Was sind Ihre Gedanken zu schwer verständlichen Situationen im Spiel?

Hirai: Neben der Heldenpriorität oder den BP-Teilen ist auch die Teamzusammensetzung sehr wichtig. Diese Faktoren können nicht ignoriert werden, aber sie sind auch Teil der Grundlagen. Ich denke, wir haben in dieser Hinsicht zu viel von den Grundlagen verloren. Daher betonen wir diese Grundlagen sehr und haben sie sehr entschlossen überprüft. Wir haben die Spieler immer gebeten, diese Grundlagen gut zu machen. Die Spieler nehmen auch aktiv teil, teilen ihre Gedanken und Verwirrungen, und diese wurden gut demonstriert.

Deft : Aus einer bestimmten Perspektive hatten die Spiele, die wir gewonnen haben, einen erheblichen Vorteil in der Heldenauswahl, insbesondere wenn die Fähigkeiten des Gegners nicht hoch genug waren. Wir haben viele Vorteile erzielt, indem wir den Gegner gezwungen haben, in der unteren Lane zu roamen. Aber als der Gegner uns in BP oder Spielstil einschränkte, schien jeder, einschließlich mir, sich auf den frühen Spielvorteil zu verlassen. Wir waren bestrebt, in den frühen Phasen des Spiels etwas zu tun, was oft dazu führte, dass das Spiel von Anfang an in eine sehr nachteilige Situation für sowohl das Publikum als auch die Spieler geriet. In unserer Diskussion gestern haben wir auch erkannt, dass dies gegen Generation Gaming nicht funktionieren würde. Generation Gaming 's Stärke liegt darin, Late-Game-Helden zu wählen und dann den Gegner allmählich zu unterdrücken. Daher haben wir versucht, entweder mehr Late-Game-Helden zu wählen oder Generation Gaming 's Schlüsselhelden einzuschränken.

Q: Was ist Ihre Entschlossenheit für das nächste Spiel?

Hirai: Wie zuvor werden wir nicht härter arbeiten oder uns speziell vorbereiten, nur weil unser Gegner Generation Gaming ist. Ich denke, wir sollten jedes Team mit derselben Einstellung behandeln. Wir werden uns ernsthafter auf die beiden Spiele nächste Woche vorbereiten, eingehende Analysen durchführen, mehr kommunizieren, mehr teilen und niemals bis zum letzten Moment aufgeben, um einen guten Spielzustand aufrechtzuerhalten.

Deft : Eigentlich denke ich, dass es schwieriger und herausfordernder ist, den Gegner von Anfang an zu unterdrücken. Obwohl wir weiterhin diesen Spielstil verfolgen werden, werden wir auch unseren Zustand klarer verstehen und diesen Spielstil nur dann anwenden, wenn wir es können. Wenn wir es nicht können, werden wir uns dafür entscheiden, das Spiel stetig zu gewinnen.

F: Möchtest du den unterstützenden Fans etwas sagen?

Hirai: Vielen Dank für eure kontinuierliche Unterstützung, und wir hoffen, dass ihr uns weiterhin unterstützt. Die Spieler arbeiten wirklich sehr hart und tragen nach jedem Misserfolg viel Druck. Da die Spieler auf die Ermutigung und Unterstützung von allen angewiesen sind, um sich aufzurichten, kann ich mit Zuversicht sagen, dass wir, wenn wir die Unterstützung von allen bekommen, euch definitiv mit hervorragenden Leistungen zurückzahlen werden. Wir werden bis zum Ende kämpfen und hoffen, dass ihr unsere Spieler mehr unterstützt. Vielen Dank an alle.

Deft : Ich fühle mich auch sehr leid, weil wir manchmal nicht gut spielen. Aber wir werden uns ohne Reue vorbereiten und danach streben, ein perfektes Ende dieser Saison zu haben. Vielen Dank an alle.

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