
Auf der Pressekonferenz betonte Riot Games, dass der Fokus der Asien-Pazifik-Regional-Liga in Taipeh liegen wird. Der Grund für die Zusammenlegung der Regionen ist die Integration der Gesamtstärke der Asien-Pazifik-Region, um die Zuschauerfreundlichkeit der Spiele zu erhöhen. Sie hoffen auch, Fans in der gesamten Asien-Pazifik-Region zu vereinen, neue Veranstaltungserlebnisse zu bieten und die Fangemeinde zu erweitern.
Infolgedessen unterzeichneten Riot und Kairui International ein MOU und nahmen einen 2+1 Jahresvertrag an, der ab Ende 2025 in Kraft tritt, mit dem Ziel, das höchste Niveau von E-Sport-Veranstaltungen in der Asien-Pazifik-Region zu erreichen. Kairui wird für die Offline-E-Sport-Arena und die Übertragungsoperationen der Veranstaltungen verantwortlich sein sowie alle internationalen Veranstaltungsübertragungen in Chinesisch produzieren, hauptsächlich für die neuen internationalen Veranstaltungen, die nächstes Jahr hinzugefügt werden.
Die zuvor gemunkelte E-Sport-Arena wird ebenfalls 2025 debütieren. Der CEO von Kairui International Jerry erklärte, dass sich die Arena im Zentrum von Taipeh befinden wird, der genaue Standort ist jedoch derzeit noch nicht bekannt, wobei betont wird, dass sie sich definitiv in einem "bequem erreichbaren" Gebiet befinden wird. Die Veranstaltung in diesem Sommer wird ebenfalls erweitert und findet an zwei aufeinanderfolgenden Tagen in der Peace Basketball Arena statt, beginnend mit den unteren Bracket-Finals, damit alle Fans gemeinsam die Aufregung von Live-Veranstaltungen erleben können.
Bezüglich dieser regionalen Fusion hofft die Offizielle, die stärksten wettbewerbsfähigen Teams auszuwählen, um an internationalen Veranstaltungen teilzunehmen, mit dem Ziel, die APAC-Liga durch einen umfassenderen Mechanismus zu beleben und ihnen zu ermöglichen, die nächste Stufe auf der internationalen Bühne zu erreichen.
Nachdem BYG dieses Jahr aufgrund von Finanzierungsproblemen seine Auflösung bekannt gegeben hatte, ging Riot heute auch auf dieses Problem ein und erklärte, dass sie 2025 eine Umsatzbeteiligung für elektronische Waren (möglicherweise Skins, Emotes usw.) anbieten werden. Sie hoffen, dass dieses Modell die Teams dazu anregen wird, ihre Fangemeinde zu erweitern, nicht nur im Inland, sondern auch durch ihre Leistung bei internationalen Veranstaltungen, um einen positiven Kreislauf zu schaffen, der die wirtschaftlichen Probleme der Teams löst.




