
Die aktuelle Patch fühlt sich an wie LOL2 mit massiven Änderungen. Die untere Lane der roten Seite ist eine lebende Hölle.
Die südkoreanische Zeitung The National Daily veröffentlichte ein Video-Interview mit ShowMaker, dem Mid-Laner von DK.
F: Wann hast du angefangen, dich weniger nervös zu fühlen?
ShowMaker: Je mehr ich spielte, desto natürlicher wurde die Nervosität verringert. Es ist nicht so, dass ich gar nicht nervös bin, ich fühle immer noch Nervosität, aber nicht übermäßig. Jeder Profispieler wird während der Spiele nervös; es ist entscheidend, es trotz der Nerven zu genießen. Die Spannung zu spüren und schnell ins Spiel einsteigen zu wollen, ist essenziell; so arbeitet man härter. Wenn man die Nerven verabscheut, ist es schwer, erfolgreich zu sein. Gut zu performen und gute Ergebnisse auf einer nervenaufreibenden Bühne zu erzielen, fühlt sich großartig an. Deshalb habe ich mich, als ich über den Ruhestand nachdachte, dazu entschieden, weiterhin professionell zu spielen. Ich habe gehört, dass pensionierte Spieler bereuen, dass sie nicht mehr die Gefühle erleben können, die die Bühne mit sich bringt.
F: Was waren deine Gedanken nach dem Ende der Worlds?
ShowMaker: Anfangs fühlte es sich unwirklich an. Nach der Niederlage dachte ich immer wieder: "Ist es wirklich vorbei? Wirklich?" Ich war eine Weile verwirrt und es dauerte ein paar Tage, um die Realität zu akzeptieren. Nach Saisonende und dem Auslaufen aller Verträge musste ich darüber nachdenken, was ich im nächsten Jahr tun sollte. Es war das erste Mal, dass ich bei den Worlds so früh ausgeschieden bin und es fühlte sich ungewohnt, enttäuschend und bedauerlich an.
F: Was waren deiner Meinung nach die Probleme für dein Team bei den Worlds?
ShowMaker: Es fühlte sich an, als würden wir alle unser eigenes Ding machen, unsere Perspektiven auf das Spiel waren nicht aufeinander abgestimmt und es gab viele Koordinationsprobleme. Es lief einfach nicht rund und es hat uns sogar fragen lassen, ob unser Kader nicht passt. Jeder einzelne Spieler ist herausragend, aber es gab viele seltsame Entscheidungen, was sehr enttäuschend war.
F: Wann hast du gemerkt, dass es Probleme innerhalb von DK gibt?
ShowMaker: Das fing in der Frühlingssaison an; wir spürten, dass unsere Koordination nicht gut war. Wir haben kontinuierlich versucht, das Teamwork zu verbessern und verschiedene Konzepte für die Spiele entwickelt. Aber während der Worlds waren noch nicht einmal unsere Meinungen zur Aufstellung abgestimmt. Wir hätten besser sein können und das ist wirklich bedauerlich.
F: Wie war 2023 für dich, ShowMaker?
ShowMaker: Aus Sicht des Teams war es ein sehr enttäuschendes Jahr. Persönlich gab es gute und traurige Zeiten. 2023 war ein hartes Jahr; die Ergebnisse und der Prozess waren nicht gut. Aber ich denke, diese schweren Herausforderungen helfen uns beim Wachsen. Wenn wir nächstes Jahr gute Ergebnisse erzielen, bedeutet das, dass wir auf dem Fundament dieses Jahres aufgebaut haben.
F: Wie sind die aktuellen Trainingsspiele?
ShowMaker: Es fühlt sich jetzt wie League of Legends 2 an, all die Konzepte, die ich kannte, wurden zerschlagen. Obwohl es sich nicht wie eine große Veränderung anfühlt, glaube ich, dass die Veränderungen signifikant sind. Außerdem wird, soweit ich weiß, das Spiel-Update erst am 10. Januar erfolgen, aber die Spiele beginnen am 17. Januar. Normalerweise liefern Ranglisten-Daten und andere Details spezifische Informationen, wenn man einen Helden spielt, und wir können uns an den Plays der Profis orientieren. Wenn es zuvor eine offene Buchprüfung war, gibt es jetzt kein Referenzmaterial mehr; wir müssen unsere eigenen Daten erstellen und es selbst ausprobieren, was schwierig ist. Es gab viele Änderungen bei den Gegenständen und es wäre großartig gewesen, Referenzdaten zu haben, wie zum Beispiel den Blick auf Builds und Runen von anderen Profis. Aber das haben wir jetzt nicht, also ist die Datenanalyse, die wir für die neue Saison vorbereiten, alles, was wir haben. Daher vermute ich, dass die frühe Frühlingssaison chaotisch sein könnte; die Prioritäten der Helden von jedem werden sich unterscheiden.
Ich denke, die Änderungen im Gelände der unteren Lane haben einen erheblichen Einfluss; die untere Lane auf der roten Seite ist wie die Hölle, weil alles offen ist. Ich glaube, es wird signifikante Veränderungen bei den ausgewählten Helden geben. Die mittlere Lane ist ähnlich, also bin ich mir nicht sicher, wie es werden wird. Abhängig von unserem Verständnis des Spiels können die Matchergebnisse variieren. Ich denke, das Drafting und die Organisation der Heldenprioritäten wird nicht einfach sein.
Und während des Trainings spielen wir nach sechs Übungsspielen normalerweise Ranglisten-Spiele. Aber die Ranglistenversion ist jetzt noch in der alten Version; die Karte hat sich noch nicht geändert, also fühlt es sich seltsam an, Ranglistenspiele zu spielen. Als jemand, der Daten von Wettbewerbsservern sammeln muss, fühlt es sich unangenehm an, kein Ranglistenspiel auf der aktualisierten Version spielen zu können.
F: Wie sind die neuen Teamkollegen?
ShowMaker: Es fühlt sich an, als hätten wir uns schnell angefreundet; die Persönlichkeiten jedes Einzelnen sind großartig und wir sind alle ungefähr im gleichen Alter, sehr interessant.
F: Ihr und der Top-Laner und AD seid im gleichen Alter, oder?
ShowMaker: Ja, wir sind im gleichen Alter. Tatsächlich habe ich viel über <a href = 'https://www.esportsbet.io/{lang}/stats/players/details/strength/lol/Global/Kingen/3442/'> Kingen </a> gehört; von anderen. Als ich gefragt habe, wer der schwierigste Gegner in der Lane ist, haben viele gesagt: "<a href = 'https://www.esportsbet.io/{lang}/stats/players/details/strength/lol/Global/Kingen/3442/'> Kingen </a> ist schwer zu spielen". Um ehrlich zu sein, hat er sich letztes Jahr (PS: normalerweise bezieht sich auf die gerade beendete Saison 2023) nicht so gezeigt, aber ich habe immer wieder von anderen gehört, dass <a href = 'https://www.esportsbet.io/{lang}/stats/players/details/strength/lol/Global/Kingen/3442/'> Kingen </a>'s Laning und Teamkämpfe gelobt werden. Er hat MVP-Potential; das ist die höchste Grenze in der Welt von League of Legends, also freue ich mich sehr darauf.
Ich finde, Aiming hat letztes Jahr außergewöhnlich gut gespielt. Nachdem ich mit ihm trainiert habe, habe ich gemerkt, dass er aktiv kommuniziert und sich wie ein richtiger AD verhält, der viel Schaden austeilt, also freue ich mich sehr darauf.