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Meepo kehrt nach einer weiteren Runde kritischer Fehlerbehebungen ins Dota-2-Matchmaking zurück
Meepo kehrt nach einer weiteren Runde kritischer Fehlerbehebungen ins Dota-2-Matchmaking zurück
Meepo ist nach etwa einem Tag Ausfall wieder ins Dota-2-Matchmaking zurückgekehrt. Zuvor wurden schwerwiegende Probleme mit seinen Klonen und den Interaktionen mit aghanim ’s Zepter behoben.
Die Wiedereinführung erfolgte nach einer weiteren vorübergehenden Entfernung von Hero amid reports of exploits involving clone states, inventory behaviour and item duplication.
Problem mit unsichtbaren Klonen behoben
TeamToWin Spirit Analyst sikle berichtete, dass die Entwickler einen Fehler behoben hätten, durch den Meepos Klone unsichtbar werden konnten, während sie weiterhin funktionsfähig blieben.
Das Problem betraf Interaktionen zwischen MegaMeepo, aghanim ’s Splitter und aghanim ’s Zepter. Frühere Fehlerbehebungen hatten außerdem Fälle beseitigt, in denen Klone verschwanden oder zum Duplizieren von Gegenständen genutzt werden konnten.
Diese Fehler beeinträchtigten das Verhalten der steuerbaren Einheiten von Hero ’s, statt lediglich falsche visuelle Effekte zu erzeugen.
Weitere Interaktion mit aghanim ’s gemeldet
Nach Meepos Rückkehr gab es Berichte über ein weiteres Problem mit aghanim ’s Zepter. sikle hob eine Interaktion hervor, durch die eine Meepo-Einheit von überall auf der Karte geworfen werden konnte.
Die Berichte unterstreichen, wie schwierig es weiterhin ist, Interaktionen zwischen MegaMeepo, einzelnen Klonen und Änderungen am Inventar zu beheben. Meepo ist wieder verfügbar, doch seine Wiedereinführung Should Not sollte nicht als Bestätigung verstanden werden, dass jedes gemeldete Problem behoben wurde.



