
Dota 2 Bug mit dem Kampfprotokoll im Nebel behoben
Valve hat einen Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, feindliche Aktionen durch das Kampfprotokoll zu bestimmen, selbst ohne Sicht. Zuvor erschien eine Zeile über das Erfassen eines Beobachters im Kampfprotokoll, selbst wenn der feindliche Held im Nebel des Krieges war. Jetzt erscheint die Benachrichtigung nur, wenn Sicht vorhanden ist. Trotz dessen bestehen technische Fehler weiterhin im Spiel.
Was unbehandelt bleibt:
Blood Grenade: Beim Kauf von zwei Granaten erhöht sich die Gesundheit nur um +50 statt der erwarteten +100. Um den korrekten Wert zu erhalten, muss eine der Granaten fallen gelassen und erneut aufgehoben werden.
Ember Spirit mit Aghanim’s Shard: Erhält keinen Ladepunkt, wenn ein Feind in der Nähe stirbt, aber von einem Verbündeten erledigt wird.
Zeus — Talent für +1 Ziel für Heavenly Jump: Neben seiner Hauptfunktion gibt es auch +2 auf die Angriffsgeschwindigkeit verlangsamen. Dieser Effekt ist nicht in der Fähigkeitsbeschreibung aufgeführt.
Chronosphere / Time Zone (Faceless Void): Der Radius erhöht sich nur um +140, obwohl in der Beschreibung +200 angegeben sind.
Prowler Shaman (neutraler Creeps): Verwendet die Petrify-Fähigkeit nicht, wenn seine Gesundheit über 90% liegt. Der Fehler besteht weiterhin, selbst nachdem er gezähmt wurde.
Demonic Archer (bereicherten neutralen Creeps): Fehlt die Bewegungsimmunität, die laut Patch 6.79 vorhanden sein sollte. Der Nahkampf-Creep hat sie.
Life Drain (Pugna), Mana Drain (Lion), Telekinesis (Rubick): Funktionieren nicht innerhalb der Arena mit dem Blood Sport-Aspekt. Die einzige aktive Fähigkeit ist der Aspekt selbst, der sowohl Feinde als auch Verbündete betrifft.
Monkey King mit dem Blood Sport-Aspekt: Während er sich in der Arena befindet, kann der Spieler weder Verbündete, Feinde noch Mars sich selbst sehen. Die Sicht wird erst wiederhergestellt, wenn ein Black King Bar gekauft wird.
Der große Patch 7.39b wurde am 30. Mai veröffentlicht und brachte zahlreiche Balanceänderungen mit sich. Die angesammelten Fehler, die die Community seit mehreren Monaten meldet, bleiben jedoch unbehandelt. Es gab bisher keine offiziellen Kommentare von Valve zu diesen Problemen.



