
Valve erkannte das Auftreten von Eingabeverzögerungen in Patch 7.38 an und teilte mit, wie man damit umgehen kann
Laut Valve wurde die Eingabeverzögerung mit Patch 7.38 in Dota 2 eingeführt, aber sie konnten sie am 21. Februar entfernen. Dennoch haben einige Spieler ihre Erfahrungen mit diesen Verzögerungen verschärft, und wenn man dem Unternehmen glauben kann, gibt es Anweisungen, was zu tun ist.
Jeff Hill veröffentlichte ein kurzes Tutorial auf Reddit, wie man die Mauseinstellungen während wettbewerblicher Spiele anpassen kann, um sie besser handhabbar zu machen.
“Geben Sie den Befehl +dota_debug_change_cursor_during_pending_order_1 ein. Wann immer Sie klicken, bleibt der Cursor beleuchtet, bis der Server die Verarbeitung des Befehls abgeschlossen hat und der Client aktualisiert wird.
Damit können Sie die Verzögerung nicht beseitigen, aber Sie erhalten die Möglichkeit, sie mit jedem Klick in vollem Umfang zu verfolgen, da die Bewegung der Einheiten auch von ihrer Drehzeit und den Spielmechaniken abhängt. Dieser Parameter verändert das Verhalten des Netzwerks, sodass es keine zmmtzurthargs geben wird, die hoffen, andere Netzwerke zu stören. Was es tun wird, ist, die Verzögerung bei jedem einzelnen Klick zu reduzieren”
Mit der Verwendung dieses Befehls sagen die Dota 2-Entwickler, dass das Problem nicht beseitigt wird, aber es wird helfen, die Reaktionszeit zu minimieren. Es ist erstaunlich, wie einige Spieler ihm sofort für so einfachen Rat dankten und andere erfreuten sich daran, dass Jeff Hill weiterhin aktiv an der Entwicklung des Spiels beteiligt ist.
Früher hatten die Spieler eine gemeinsame Anstrengung, die erforderte, dass sie kollektiv Valve über die Anzahl der Probleme berichteten, die mit Patch 7.38 auftraten.



