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The International 2024: Meta-Analyse nach dem Event
ENT2024-09-17

The International 2024: Meta-Analyse nach dem Event

The International 2024 (TI13) liegt im Rückspiegel. Die Dota 2-Saison 2023-2024 ist mit dem Sieg von  Team Liquid  und einem überzeugenden 3-0-Sieg über  Gaimin Gladiators zu Ende gegangen. Obwohl nicht viele der Matches in den Playoffs zu einem Entscheidungsspiel führten, produzierte das Turnier einige erstaunliche Darbietungen von Dota 2.

Insgesamt wurden bei TI13 123 Spiele gespielt, einschließlich der Gruppenphase, Setzungsentscheidungen und Playoffs. Nur 99 Helden wurden während des Turniers ausgewählt, was weniger ist als bei den meisten früheren TIs. Bei TI10 wurden in den ersten beiden Tagen der Gruppenphase 104 Helden in 80 Spielen ausgewählt. Dies liegt wahrscheinlich auch am neuen Gruppenphasenformat. Das alte Format hatte mehr Spiele, und die Teams experimentierten mehr, besonders wenn ihr Platz in der oberen Klammer gesichert war. Zusätzlich wurden kürzlich Facetten im Spiel in Dota 2-Patch 7.36 eingeführt. Die Lebensfähigkeit vieler Helden basiert auf ihren Facetten, und IceFrog und Valve haben noch nicht das richtige Gleichgewicht der Facetten für alle Helden gefunden. Diejenigen, die starke Facetten haben, schaffen es in die Auswahl.

Obwohl die Anzahl der stark umkämpften Helden konzentriert war, war das Drafting in den letzten Serien des Turniers aufgrund der Gedankenspiele, welche starken Helden gebannt und welche durchgelassen wurden, faszinierend. Werfen wir einen Blick auf die allgemeine Meta des Turniers basierend auf den Daten der 123 Spiele und konzentrieren uns auch ein wenig auf die letzten drei Tage.

Alle Daten stammen von datDota und Liquipedia Dota 2.

Meistgewählte Helden bei TI13

Die folgende Liste zeigt die 15 meistgewählten Helden bei TI13. Das letzte Turnier mit Tier-1-Teams vor TI13 war Fissure Universe Episode 3, und Dota 2-Patch 7.37c wurde zwischen diesem Turnier und TI13 veröffentlicht. Aber selbst nach einigen Nerfs waren viele der beliebten Helden aus diesem Turnier auch in Kopenhagen die Helden der Wahl. Die Teams hatten möglicherweise zu diesem Zeitpunkt bereits ihre Scrims begonnen, und eine signifikante Änderung der Richtung war zu diesem Zeitpunkt keine große Wahl.

Mirana, die der meistgewählte Held für Fissure Universe Episode 3 war, behielt diese Ehre auch für TI13. Ihre Vielseitigkeit machte sie zu einer guten Wahl sowohl als Kern- als auch als Unterstützungsheld. Aber die Solar Flare-Facette zementierte sie als einen der beliebtesten Helden des Turniers. Nachdem sie wochenlang ignoriert wurde, wurde die Facette so weit gebufft, dass Moonlight Shadow, die andere Facette, überhaupt nicht in Betracht gezogen wurde. Der Held hatte eine extrem gute Gewinnrate von über 60%.

Andere häufig gewählte Helden mit bemerkenswert positiven Gewinnraten sind Tusk, Kunkka, Shadow Demon und Mars . Tusk war einer von Samuel “Boxi” Svahn’s bevorzugten Helden und spielte eine massive Rolle in ihrem Sieg im großen Finale. Boxi spielte den Helden zur Perfektion, und was Tusk so gut machte, war die Drinking Buddies-Facette. Mirana und Tusk waren zwei der fünf Top-Helden, auf die man in den letzten drei Tagen des Turniers achten sollte, und sie enttäuschten nicht.

Ein interessanter Fakt über Mars – 9 seiner 30 Spiele wurden von  Tundra Esports ’s Offlaner, Roman “Ramzes666” Kushnarev, gespielt, der eine Gewinnrate von 77,78% (7 Siege aus 9 Spielen) auf dem Helden hatte!

(entnommen von Liquidpedia Dota 2)


Meist umkämpfte Helden bei TI13

Die Liste der meist umkämpften Helden zeigt das vollständige Bild der Heldenpopularität, was auch bei TI13 der Fall ist. Naga Siren, Shadow Demon und Sand King waren in etwa 95% der Spiele umkämpft, und sie wurden so oft in der ersten Phase gebannt, dass ihre Picks niedrig blieben. Aber in den Spielen, in denen sie ausgewählt wurden, rechtfertigte die Wirkung dieser Helden die Banns. Sand King war möglicherweise der mit der größten visuellen Wirkung, da der Held die Lane, das Farmen und die Teamkampf-Aspekte des Spiels dank Stinger und der Dust Devil-Facette dominierte.

Ein bemerkenswerter Abwesender auf der Liste der meist umkämpften Helden ist Tinker. Er wurde in Dota 2-Patch 7.37c generft, danach begannen sowohl seine Gewinnrate als auch seine Popularität zu sinken. Andere wie Lina, Pangolier und Primal Beast sahen ebenfalls einen Rückgang in der Bedeutung im Vergleich zu vor einigen Wochen.

Insgesamt war es jedoch eine sehr konzentrierte Gruppe von Helden mit hoher Wirkung. Die Mehrheit der ersten Phasenbanns war sehr vorhersehbar. Im Vergleich dazu hatte The International 2023 (TI12) keinen einzigen Helden mit einer Contest-Rate von über 90% und auch 113 ausgewählte Helden.

Eines der unterhaltsamsten Dinge an langen Turnieren ist die sich ändernde Meta, während das Turnier fortschreitet. Die oben genannten Helden spiegeln die meist umkämpften in allen 123 Spielen von TI13 wider. Aber die Erzählung änderte sich ein wenig, als das Event in die letzten drei Tage ging, mit den Top 8 Teams, die vor dem Publikum in der Royal Arena spielten. Die folgende Liste zeigt die meist umkämpften Helden aus den 22 Spielen, die in der Arena gespielt wurden.

Die Top drei Helden sind in beiden Fällen gleich (die eine 100% Contest-Rate in den letzten drei Tagen hatten!), aber danach gibt es viel Bewegung. Die Daten zeigen, dass die Teams im Laufe der Tage die Stärke von Helden wie Tusk und Mirana erkannten, die sich erheblich nach oben bewegten. Invoker, Clockwerk, Lone Druid und Visage, die in den vorherigen Tagen nicht oft gesehen wurden, wurden in den Drafts entscheidend.

Lone Druid ist eine interessante Geschichte. Der Held wurde in der ersten Woche von TI13 fast nicht beachtet, aber als Gaimin Gladiators die Stärke seiner Bear Necessities-Facette zeigte, schoss er an die Spitze der Popularitätscharts und wurde entweder in der ersten Phase für alle Spiele am letzten Tag des Turniers ausgewählt oder gebannt!

Das ist der Spaß an einem Turnier wie The International. Neue Strategien entwickeln sich im Laufe des Turniers, was zu faszinierenden Drafts in den letzten Tagen führt.


Vernachlässigte Helden bei TI13

Bei jedem Dota 2-Turnier gibt es Helden, die vernachlässigt werden. Im Falle von TI13 war dies bei einigen der Fall. Nur 45 Helden wurden in 10 oder mehr Spielen ausgewählt. Nur 63 wurden in fünf oder mehr Spielen ausgewählt, was bedeutet, dass 61 Helden in weniger als fünf Spielen ausgewählt wurden (Ring Master ist noch nicht im Captains Mode), was die unten gezeigten sind. Nicht alle wurden komplett ignoriert – Slark spielte eine Rolle im unteren Bracket-Finale, in vielleicht einem der intensivsten Spiele von TI13 (das letzte Spiel der Serie zwischen Gaimin Gladiators und Tundra Esports ), und Chaos Knight und Riki traten im großen Finale auf. Aber die Mehrheit der unten gezeigten Helden wird kein denkwürdiges Spiel bei TI13 haben, wobei 25 Helden überhaupt nicht ausgewählt wurden. Dies sind die Helden, die im nächsten großen Patch – Dota 2 Patch 7.38 – einen Buff benötigen werden, wann immer er erscheint.

(entnommen von datDota)


Verteilung der Spiele basierend auf der Zeit bei TI13

Die Verteilung der Spiele basierend auf der Zeit zeigt einen ungewöhnlichen Trend. Eine ähnliche Anzahl von Spielen endete im 30-35 Minuten-Bereich und im 40-45 Minuten-Bereich, mit einem leichten Rückgang im 35-40 Minuten-Bereich. Insgesamt ist die Verteilung ziemlich gut ausbalanciert, was zeigt, dass das Meta weder einen Deathball noch eine sehr späte Spielstrategie bevorzugte. Die Teams waren offen, ihren eigenen Stil zu spielen. Die einzige Ausnahme war, wenn Teams gegen Gaimin Gladiators spielten. In diesem Fall mussten sie schnell spielen, um mit der Geschwindigkeit ihres Gegners mitzuhalten!


Obwohl das Dota 2-Meta, das sich um Patch 7.37c entwickelte, die Heldenauswahl einschränkte, waren die Spiele größtenteils unterhaltsam. Was ein wenig enttäuschend war, war der Mangel an Spielen, die zu einem Entscheidungsspiel führten. Team Liquid gewann tatsächlich alle ihre oberen Bracket-Serien, ohne ein einziges Spiel zu verlieren! Ein beispielloser Erfolg, aber nichts, was die Zuschauer sehen wollen, es sei denn, man ist ein Team Liquid -Unterstützer. Hoffentlich können IceFrog und Valve die Probleme mit den Facetten beheben, während wir in die Saison 2024-2025 gehen, und es wird in ein paar Monaten ein viel ausgeglicheneres Spielfeld geben.

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