[Bezüglich des CS-Events in India ]

Korb3n: “Die Zeit vergeht, aber das Event in India hat sich überhaupt nicht verändert. Bereits 2012 übermittelte M5 diese Botschaft an alle zukünftigen Generationen: Die Teilnahme an Events in India muss mit Vorsicht erfolgen. Aber offensichtlich verblassen nach einer gewissen Anzahl von Jahren die Erinnerungen.”

[Bezüglich der Teilnahme am Snowy Ruyi Invitational]

Korb3n: “Viele Leute fragten uns, warum wir uns für das Offline-Event in China entschieden haben, anstatt an der Elite League S2 teilzunehmen. Der Hauptgrund ist der Zeitplan des Events. Wenn wir uns für letzteres entschieden hätten, müssten wir direkt nach dem Riyadh Masters nach Peru fliegen, und unsere Geschäftsführung glaubte, dass viele Teams letztlich einen solchen Zeitplan ablehnen würden.

Außerdem wollten wir speziell mit chinesischen Teams scrimmen, da wir bereits viel mit europäischen Teams gescrimmt haben. Vor dem Riyadh Masters haben chinesische Teams in diesem Jahr ziemlich gut abgeschnitten.”

[Bezüglich der Riyadh Masters]

Korb3n: “Die Riyadh Masters waren sehr erfreulich, und ich danke den Organisatoren dafür, dass sie einen Arbeitsplatz für Manager bereitgestellt haben. Meine einzige Sorge war die Anzahl der Zuschauer, die zu ihrem Höhepunkt enttäuschend niedrig war. Möglicherweise aufgrund der Existenz von BO2-Gruppenphasen und Qualifikationen war die Zuschauerzeit ziemlich ausreichend, aber die Spitzenzahl der Zuschauer war sehr begrenzt.”

[Bezüglich der Leistung von Team Spirit in Riyadh]

Korb3n: “Ich denke nicht, dass es ein schreckliches Versagen war; es war nur eine unbefriedigende Leistung, das ist alles. Wir hatten einige Probleme, aber wir werden sie nach und nach lösen, und das Offline-Event in China ist sehr geeignet, um diese Probleme zu lösen.”

[Bezüglich Daten und Versionen]

Korb3n: “Viele Kommentatoren und Spieler sagten, dass dieses Event langweilig war, nicht nur wegen der 3-0-Finals. Sie kritisierten die BO2-Gruppenphasen, die Team-Item-Version und Team Liquid , und sagten, sie hätten keine Chance gegen Gaimin Gladiators in den Finals zum zweiten Jahr in Folge. Aber das Wesentliche des Problems ist anders; tatsächlich ist ein Teil des Grundes auf die Version zurückzuführen, aber es ist nicht einfach ein Team-Item-Problem.

Was ich gleich teilen werde, ist nicht meine Meinung, sondern die Ansicht eines Freundes. Diese Ansichten wurden sorgfältig überlegt, und ich stimme ihnen vollständig zu, also habe ich beschlossen, sie euch mitzuteilen.

Warum lieben wir DOTA2? Genau, es sind die Comebacks und die Unvorhersehbarkeit. Niemand will ein Spiel sehen, bei dem man den Gewinner in 10-15 Minuten bestimmen kann, aber die Riyadh Masters waren ein solches Event. Während des gesamten Events, angefangen bei den Gruppenphasen, gab es nur insgesamt 5 Comebacks, eines davon wurde von uns abgeschlossen. Diese Spiele machten nur 3% der 160 Spiele aus (ohne Qualifikationen). Im Gegensatz dazu gab es in Wallachia 33 Comebacks in 111 Spielen, was 30% ausmacht, der Unterschied ist offensichtlich.

Was ist ein Comeback? Ich werde euch nicht die spezifische Formel verraten, die mein Freund verwendet hat, aber allgemein gesagt ist es, wenn Team A zu einem bestimmten Zeitpunkt einen gewissen wirtschaftlichen Vorteil hat, aber am Ende das Spiel verliert.

Wie ihr sehen könnt, wenn ihr wisst, wer in 12 Minuten gewinnen wird, wird das Spiel langweilig, selbst wenn ihr euch sagt 'es könnte bald ein Comeback geben', ist es vergeblich, weil es nur 5 Comebacks in 160 Spielen gab.

Das war's, viel Glück an alle.”