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Counter-Strike-Ersteller: "Jetzt, 25 Jahre später, spielen die Leute immer noch CS, ja, es ist erstaunlich."
INT2025-01-20

Counter-Strike-Ersteller: "Jetzt, 25 Jahre später, spielen die Leute immer noch CS, ja, es ist erstaunlich."

Der Ersteller von Counter-Strike, Minh Le, gab ein Interview mit Eric Shock, in dem er Erinnerungen an die Erstellung des Spiels, seine Karriere und Ansichten zur Entwicklung der Branche teilte. Während des Gesprächs sprach er darüber, wie der ikonische Shooter entstand, warum er aufhörte, ihn zu spielen, erinnerte sich an seine Lieblingskarten und -modi und sprach über die Zusammenarbeit mit Valve, das Problem des Cheatens und die Beliebtheit von CS, die seit mehr als zwei Jahrzehnten anhält.

Die erste Frage im Interview war, wie lange es her ist, dass der Ersteller von Counter-Strike, Minh Le, sein Spiel gespielt hat und warum er damit aufgehört hat.

"Ich habe gespielt, als ich das Spiel 1998 erstellt habe. Bis 2003 habe ich jeden Tag gespielt und war unter den Top 3 Spielern. Aber nach 2005 hörte ich auf zu spielen, weil ich zu viel Zeit dem Spiel widmete und kein Profi wurde. Das letzte Mal, als ich spielte, war vor etwa fünf Jahren mit Freunden in CS:GO. Es hat Spaß gemacht, aber jetzt bin ich nicht mehr so gut wie früher."

Als er über seine Emotionen sprach, die mit dem Spiel verbunden sind, bemerkte er, dass es eine der besten Phasen seines Lebens war.

"Als ich aktiv spielte, brachte es unglaubliche Emotionen. Ich genoss es, zu rennen und zu schießen, besonders mit der MP5. Ich war ein Entry Fragger und liebte immer die Dynamik des Spiels. Counter-Strike gab mir viele Freunde, die ich während des Spiels traf. Es war eine der besten Phasen meines Lebens."

Er teilte Erinnerungen an alte Modi und Karten, die aus dem Spiel verschwunden sind, und teilte auch seine Lieblingskarte.

"Ich mochte wirklich Karten mit Geiselrettungen, wie CS_Siege, CS_Militia und CS_Assault. Es war ein einzigartiges Spielerlebnis, aber jetzt sind Bombenkarten aufgrund ihres Gleichgewichts beliebter geworden. Dennoch genieße ich es, mich an die alten Modi zu erinnern."

Über seine letzte Spielerfahrung erwähnte er, dass er nicht so geschickt ist wie früher, aber die Erinnerungen an die Vergangenheit lebendig bleiben.

"Das letzte Mal, als ich spielte, war vor etwa sechs Jahren. Davor hörte ich 2005 auf zu spielen, da ich zu anderen Projekten und Spielen wechselte. Als ich zum Spiel zurückkehrte, stellte ich fest, dass meine Reflexe nicht mehr die gleichen sind, aber die Erinnerungen an die Vergangenheit machen jede Spielsitzung besonders."

Der Ersteller äußerte seine Meinung zu Valves Ansatz zur Entwicklung des Spiels und bemerkte, dass Valve gute Arbeit leistet und er zufrieden ist.

"Ja, ich bin sehr glücklich. Valve verfolgt einen methodischen Ansatz zur Entwicklung, macht keine Änderungen aus Profitgründen und verändert das Spiel nicht radikal. Sie konzentrieren sich darauf, die Stabilität für alte und neue Spieler aufrechtzuerhalten, was das Spiel besonders macht."

Nach dem Verlassen von Valve erhielt er mehrere Angebote, entschied sich jedoch für einen anderen Entwicklungsweg.

"Nach meinem Verlassen von Valve im Jahr 2006 erhielt ich Angebote, aber ich akzeptierte sie nicht. Später arbeitete ich an mehreren Projekten wie Tactical Intervention und RUST , sowie in Zusammenarbeit mit koreanischen Unternehmen."

Er sprach auch über das Problem des Cheatens und Methoden, um dagegen vorzugehen.

"Cheating im Spiel begann bereits 2002. Valve kämpft aktiv dagegen, aber es ist unmöglich, das Problem vollständig zu beseitigen. Cheats sind wie ein Virus, der ständige Aktualisierungen benötigt. Trotz der Schwierigkeiten tut Valve alles, um die Situation zu kontrollieren."

Im Verlauf der Diskussion über Cheating und Anti-Cheats antwortete er auf eine Frage zum Potenzial von KI im Kampf gegen Cheater.

"Ja, KI-basierte Anti-Cheats können ein mächtiges Werkzeug werden. Aber es ist wichtig zu beachten, dass es falsche Positivmeldungen geben kann. Eine ideale Lösung wäre die Kombination von KI mit menschlicher Überprüfung, wie im Overwatch-System."

Er schlug seine Vision zur Lösung des Cheating-Problems vor.

"Ich würde einen Ansatz ähnlich dem koreanischen System verwenden, bei dem sich Spieler mit Passdaten registrieren. Dies reduziert die Wahrscheinlichkeit von Cheating erheblich. Ein solches System ist jedoch schwierig in Europe und America aufgrund von Datenschutzbedenken anzuwenden."

Der Ersteller erinnerte sich an die Zusammenarbeit mit Gabe Newell und teilte seine Eindrücke.

"Gabe ist eine unglaublich kreative und interessante Person. Er war leidenschaftlich an verschiedenen Dingen interessiert, von der Messersammlung bis zum Kehlgesang. Seine Vision für Steam veränderte die Gaming-Industrie."

Er sprach darüber, wie er sich fühlte, als er das Spiel an Valve verkaufte.

"Ich war glücklich, mit Valve zu arbeiten. Es ermöglichte mir, mit talentierten Menschen zusammenzuarbeiten und das Spiel mit ihnen zu entwickeln. Ich habe nur gute Erinnerungen an die Arbeit dort."

Während seiner Zeit bei Valve nahm er an der Entwicklung bis zur Version 1.6 teil und versuchte, einen CS2 -Prototyp zu erstellen.

"Ich arbeitete an Counter-Strike bis zur Version 1.6. Später versuchte ich, einen CS2 -Prototyp zu erstellen, aber das Projekt wurde nicht realisiert."

Schließlich gestand er, dass er die Beliebtheit des Spiels nicht erwartet hatte.

"Valve verändert das Spiel nicht radikal, was es Veteranen ermöglicht, zurückzukehren und den gleichen Prozess zu genießen, an den sie sich erinnern, und Neulingen, sich leicht daran zu gewöhnen. Es ist wie Fußball in der Welt der Wettbewerbs-Spiele: Es braucht viele Jahre Training, und das Spiel behält seine Einzigartigkeit. Ich hoffe, die Leute werden in 25 Jahren immer noch Counter-Strike spielen. Valve hat großartige Arbeit geleistet, um das Spiel am Leben und interessant zu halten."

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