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Shanghai Major Eröffnungsphase: Licht Asiens!  MongolZ  2-0 GL zieht in die Legends-Gruppe ein
MAT2024-12-01

Shanghai Major Eröffnungsphase: Licht Asiens! MongolZ 2-0 GL zieht in die Legends-Gruppe ein

Das Shanghai Major 2-0 Gruppenspiel war zwischen MongolZ und GL.

Auf der ersten Karte spielte MongolZ nicht viele komplizierte Taktiken. Mit Kommunikation und Details besiegte er GL Schritt für Schritt ohne jeglichen Widerstand. In der zweiten Karte zeigte MongolZ starke Dominanz. Auch wenn das Spiel gegen den Wind begann, konnten seine Teamkollegen die Situation wenden. GL gab sein Bestes, konnte jedoch den Taktiken und Fehlern, die von Blitz aufgerufen wurden, nicht standhalten. MongolZ zog mit einer Bilanz von 3-0 in die Legend-Gruppe ein.


Karte 1: Mirage

MongolZ war der erste, der angriff. In der Pistolenrunde griff das mongolische Fünf-Mann-Team die A-Zone an. Obwohl sie erfolgreich ein Mienenpaket platzierten, gewann GL die Pistolenrunde, nachdem der CT zurückgekehrt war, um die Zone zu verteidigen und sie zu blitzen. In der zweiten Runde machte MongolZ ein starkes Comeback. In der vierten Runde betrat das mongolische Team die Seite, indem es A flankierte, aber Blitz an der Bogen konnte den kleinen CT an B nicht halten. GL drehte die Situation erfolgreich um, indem sie das Mienenpaket in der begrenzten Zeit entfernten. In der ersten Gewehrrunde der ersten Hälfte griff MongolZ erneut den Bogen an. Diesmal gaben die Banditen dem CT keine Chance, sie auszuschalten. In der siebten Runde brach der 910 Sniper durch und verteidigte die Zone, tötete vier Personen und ließ den CT hilflos zurück. In der neunten Runde änderte GL ihren Stil und drängte aktiv in die Mittellane vor. Obwohl sie keinen Vorteil erlangten, übernahmen glücklicherweise ihre Teamkollegen in der B-Zone den Angriff der Banditen und gewannen ihren dritten Punkt. MongolZ nutzte auch die Kontrolle des Gegners über die Mitte aus, um direkt A anzugreifen und zusammen zu kämpfen. GL konnte die Offensive nicht stoppen und verlor zwei Punkte. In der letzten Runde der ersten Hälfte täuschte der mongolische Midlaner an und griff B an, um dann sofort die A-Zone zu sprengen. Nach einem Austausch von Kopfschüssen erzielte sl3nd einen Doppeltötung mit einem Scharfschützengewehr und gewann den letzten Punkt der ersten Hälfte. Der Punktestand der ersten Hälfte wurde auf 8-4 festgelegt.

In der zweiten Hälfte wurden die Offensiven und Defensiven getauscht. GamerLegion 's B-Bindungs-Taktik wurde von Techno4K's Doppelpistolen und 4 Kills leicht gelöst. GL, das den Angriff nicht erzwingen konnte, verlor zwei Punkte in Folge, und MongolZ erweiterte den Punktestand auf 11-4. In der 16. Runde, nachdem die Standardwaffe eingerichtet wurde, blieb es bei einem 3v3 Verteidigungs-Endspiel. Der Stahlgefehlsbefehl hielt 2 Personen auf, um den Teamkollegen Raum zu schaffen, und die Mongolen erzielten zuerst den Matchpunkt. In der 17. Runde zog GL B Xiao und B2 mit überraschenden Ergebnissen und holte sich ihre ersten Punkte in der zweiten Hälfte. In der letzten Runde wurde GL's Bogen A ausgetauscht und es blieb ein 2v2 Endspiel. Techno4K's Schießkünste arbeiteten mit seinen Teamkollegen zusammen, um Doppeltötungen zu erzielen und gewannen die erste Karte mit einem Punktestand von 13-5.

Karte 2: Anubis

MongolZ war der erste, der angriff. In der Pistolenrunde setzte GL auf Bereich 4B. MongolZ platzierte eine Bombe in der Mittellane. mzinho und Senzu verteidigten erfolgreich die Bombe mit vier Kills, und die Mongolen gewannen die Pistolenrunde. In der ersten Gewehrrunde der ersten Hälfte kollidierten die beiden Seiten in reinen Schießfähigkeiten, und die Mongolen waren am Ende besser. In der fünften Runde wurde mzinho mit einer Bombe aus nächster Nähe von FN57 getötet, sodass keine Zeit blieb, die Bombe zu platzieren, und GL unerwartet den ersten Punkt gewann. MongolZ , das langsam die Kontrolle über die Karte übernahm, spielte ohne Fehler sowohl beim Nachschub der Waffe als auch beim Kommandieren der Punktänderung, und das mongolische Team erzielte kontinuierlich Punkte bis 7-1. In der achten Runde drängte GL aktiv vor und wurde von 910 mit vier Kills leicht getötet. In der zehnten Runde, aufgrund eines Rauchbombenfehlers in der A-Verbindung der Mongolen, erzielte ztr einen Dreifachkill und gewann mit Mühe den zweiten Punkt für das Team. In der Matchpunkt-Runde platzierte Mongolei nach dem Standard eine Bombe in Bereich B, und Senzu 's großes Herz beendete die falsche CT-Sprengung mit einem Kopfschuss und beendete die erste Hälfte mit einem großen Punktestand von 10-2.

Nach dem Seitenwechsel kämpften die beiden Seiten in der Mittellane. Nur FL4MUS blieb auf der GL-Seite, und er verlor die Pistolenrunde. GamerLegion , das nicht in der Lage war, ein Comeback zu erzwingen, erzielte im letzten Runde den ersten Kill mit einem Haartrockner, aber MongolZ arbeitete zusammen und gewann die zweite Karte mit einem Punktestand von 13-2.

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