Entscheidende Karte: Anubis

In der ersten Halbzeit griff FLY zuerst an. In der Pistolenrunde beschleunigte FLY ihren Angriff aus dem kleinen schwarzen Raum. Aufgrund ihrer schlechten Schießfähigkeiten war nur noch liazz auf dem Feld. liazz verwandelte sich an Punkt B in eine Geschütz und half dem Team, die Pistolenrunde eins gegen drei zu gewinnen. Ausgenutzt durch die Waffe erzielte FLY kontinuierlich Punkte, und der Punktestand erreichte schnell 0-3. In der vierten Runde kam es zur ersten langen Waffenrunde. Nachdem FLY außerhalb von A standardmäßig war, tauschte Dexter in der Mitte erfolgreich eins gegen eins. JT räumte aus dem schwarzen Raum auf und schoss vexite ab, der das Wasser kontrollierte.

Dann griff FLY Punkt B an, scheiterte jedoch, und COL erzielte den ersten Punkt in der ersten Halbzeit. Danach stellte FLY seinen Zustand um. In der sechsten Runde, nachdem sie zu Beginn den Kopfvorteil erlangt hatten, verpasste der Betreuer den Schlüssel im Himmel. FLY explodierte erfolgreich in Punkt A und erweiterte den Punktevorteil weiter. Der Punktestand kam auf 1-5. FLY fühlte sich heiß. Bei der Standardisierung erzielten sie kontinuierliche Gewinne in Waffenkämpfen, und die Idee des Endspiels drückte auch den Gegner nieder. In der zehnten Runde setzte COL eine Doppel-Sniper-Aufstellung ein. Der Betreuer verpasste Schüsse bei B und half dem Gegner, zu punkten. FLY erzielte weiterhin Punkte. FlyQuest hatte explosive Spiele und spielte COL in ihren Händen. Der Punktestand in der ersten Halbzeit wurde schließlich auf 1-11 festgelegt.

COL griff in der zweiten Halbzeit an. In der Pistolenrunde belästigten sie die Mittellinie und betraten den Punkt. Nachdem sie die Bombe gelegt hatten, verwendeten sie die Kreuzfeuerlinie, um den Gegner zu verteidigen und griffen den rettenden Strohhalm. In der 15. Runde vollendete Ji Ge einen Eins-zu-eins-Tausch in der Mittellinie, COL legte die Bombe, allistair kam von außerhalb von B zurück, um zu verteidigen und erwischte Grim , und dann brach FLY durch den Rauch und betrat den Punkt vom Polizeigebäude aus. floppy fegte und drehte sich schnell, gewann schnell den Vorteil in der Anzahl zurück und rettete diesen Punkt.

In der 17. Runde nahm floppy alistair, der gerade im Voraus stand, weg, und nachdem sie eine falsche Nachricht gesendet hatten, um das B-Gebiet anzugreifen, betrat COL den A-Punkt und FLY schützte die Waffe. In der 18. Runde organisierte FLY eine Gegenräumung außerhalb von A, und nachdem sie den A-Punkt geschützt hatten, drehten sie schnell zurück zum B-Gebiet, um erneut zu verteidigen, und erreichten schließlich den Matchpunkt! In der 19. Runde machte COL einen Fehler bei den Requisiten, und es war schwierig, die Bombe nach dem Betreten des Punkts zu legen. FLY wurde durch die zurückkehrende Verteidigung am Bombenpunkt gefangen und verlor das Spiel.