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 Astralis  hat Schwierigkeiten, Übungsgegner für Vertigo zu finden, da die Karte in  Europe  selten genutzt wird;
MAT2024-11-06

Astralis hat Schwierigkeiten, Übungsgegner für Vertigo zu finden, da die Karte in Europe selten genutzt wird;

In Europe vermeiden Teams zunehmend das Training auf Vertigo, was besonders herausfordernd für diejenigen ist, die es in ihren Kartenpool aufnehmen.

Unter diesen Teams befindet sich  Astralis , deren Mitglieder wiederholt ihre Verbundenheit zu Vertigo zum Ausdruck gebracht haben.

Teamspieler Nicolai "device" Reedtz bemerkte in einem kürzlichen Interview mit esports.gg, dass es zunehmend schwieriger wird, würdige Sparringspartner für das Training auf Vertigo zu finden.

Team-Entfremdung zu Vertigo und Kartenänderungen

Die neuesten Änderungen an Vertigo, die im Mai dieses Jahres eingeführt wurden, insbesondere im Bereich der Bombenstelle A, hatten den gegenteiligen Effekt — anstatt Teams anzuziehen, sind sie noch weniger geneigt, diese Karte in ihren Pool aufzunehmen. Die Komplexität der neuen Änderungen ist so groß, dass viele Teams das regelmäßige Training auf Vertigo aufgegeben haben, wodurch Astralis und Complexity praktisch die einzigen auf der Szene sind, die sich weiterhin auf die Karte konzentrieren. Einige Turniere haben sogar ein vollständiges Fehlen von Vertigo in den Matches verzeichnet.

Astralis hat eine Geschichte des Spielens auf Vertigo, die bis in die Zeit zurückreicht, als Alexander "br0" Bro im Team war. Trotz der Schwierigkeiten, Trainingspartner zu finden, setzt das Team weiterhin auf die Karte. Wie device bemerkte, übt Astralis hartnäckig Vertigo, weil sie es als ihr "Komfort"-Szenario betrachten, das dem Team einen strategischen Vorteil in Matches gegen Teams bietet, die diese Karte nicht trainieren.

Image via PGL
Bild über PGL

Bedeutung von Vertigo für die E-Sport-Szene

Vertigo ist seit 2019 Teil des wettbewerbsfähigen Kartenpools und ersetzte Cache. Seitdem hat die Karte erhebliche Debatten unter Spielern und Zuschauern ausgelöst, und ihr möglicher Ausschluss könnte das strategische Gleichgewicht vieler Teams beeinflussen. Die Situation mit Vertigo unterstreicht, wie wichtig es für die Community ist, ein Gleichgewicht zwischen Innovationen und der Spielbarkeit von Wettkampfkarten zu wahren.

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