Vertigo wird immer beliebter - die Karte hat Mirage und Inferno bei der ESL Pro League Season 20 übertroffen
Vertigo, das zuvor selten gewählt wurde, übertraf plötzlich die beliebten Karten Mirage und Inferno. Was veranlasste die Teams, diese Karte neu zu überdenken?
Dies ist ein interessanter Punkt, da Vertigo immer als eine der am wenigsten beliebten Karten unter den Spielern galt. Jetzt nimmt die Häufigkeit der Nutzung bei Turnieren zu, was darauf hindeuten könnte, dass sich die Teams besser an sie angepasst haben, oder es könnte einfach eine kurzfristige Änderung im "Wetter" sein.
ESL Pro League Season 20 Kartenstatistiken
Während der Gruppenphase des Turniers wurden 149 Karten gespielt, und Nuke und Ancient waren die gefragtesten, jede wurde 29 Mal gewählt. Danach folgt Anubis, das 25 Mal gespielt wurde, und Dust 2 wurde 19 Mal gespielt. Vertigo hingegen überraschte alle, indem es 18 Mal gespielt wurde und damit sogar Karten wie Mirage (14) und Inferno (15) übertraf.
Beim jüngsten IEM Cologne 2024 sah das Bild ganz anders aus: Zu dieser Zeit waren die beliebtesten Karten Nuke, Mirage und Dust 2 mit 15, 13 und 12 gespielten Matches. Vertigo stand am Ende der Liste mit nur 5 gespielten Spielen. Die mittleren Positionen wurden von Anubis, Inferno und Ancient eingenommen, die jeweils zwischen 8 und 9 Mal gewählt wurden.
Eine Änderung der Meta oder ein vorübergehendes Phänomen?
Ein so starker Anstieg der Popularität von Vertigo bei der ESL Pro League Season 20 könnte darauf hindeuten, dass die Teams begonnen haben, die strategischen Möglichkeiten dieser Karte besser zu verstehen. Es ist jedoch möglich, dass dies nur ein Zufall und eine vorübergehende Änderung im Geschmack der Spieler ist. In jedem Fall sorgen solche Veränderungen in der Meta für Interesse und Diskussionen in der professionellen Gemeinschaft, was die Intrige vor zukünftigen Turnieren anheizt.
Fazit
Der Aufstieg von Vertigo in der Rotation ist ein wichtiges Signal dafür, dass die Teams weiterhin mit der Kartenauswahl experimentieren und sich an die neuen Inhalte des Spiels anpassen. Es wird interessant sein zu sehen, wie sich dies auf zukünftige Turniere auswirkt und ob es die Verteilung der Kartenpopularität bei anderen großen CS2 Events verändert.



