xQc plant, ein CS2 -Team zu gründen, denkt aber, dass der Markt überfüllt ist
Laut dem Kanadier ist der E-Sport-Markt übertrieben und sein Umfang entspricht nicht den tatsächlichen Kosten. „Die Betriebskosten sind zehnmal so hoch, wie sie sein sollten. Ich denke, das ist übertrieben, besonders für Teams auf diesem Niveau“, sagte der Streamer in seiner Übertragung.
xQcs Interesse daran, sein eigenes Team zu gründen, wird von seiner Leidenschaft für E-Sport und seinem Wunsch, in diesem Bereich zu investieren, befeuert. Er glaubt jedoch, dass die aktuellen Marktbedingungen es nahezu unmöglich machen, ein Team zu gründen und zu unterhalten, selbst für große Akteure wie ihn.
E-Sport-Markt - explodierende Preise
xQc betonte, dass die Kosten für den Aufbau eines Teams in CS2 zwischen 20 Millionen und 30 Millionen Dollar liegen können, was eine Teilnahme auf hohem Niveau nur für die größten Investoren erschwinglich macht. Er fügte hinzu, dass es ihm nichts ausmacht, ein paar Millionen Dollar zu verlieren, aber solche großen Summen auf kontinuierlicher Basis seien unerschwinglich. Dies spiegelt die Situation in der E-Sport-Szene wider, in der Teams und Organisationen hohe Kosten tragen müssen, um wettbewerbsfähig zu bleiben.
Übertriebene Zahlen und Schwierigkeiten für Neueinsteiger
Vor dem Hintergrund solcher großen Summen äußerte xQc seine Frustration darüber, dass der Mainstream-E-Sport seiner Meinung nach die Eintrittsbarriere zu hoch setzt. Er nannte League of Legends und Counter-Strike als Beispiele, bei denen er glaubt, dass die Betriebskosten der Teams die tatsächlichen Bedürfnisse weit übersteigen. Solche Aussagen heben ein Problem hervor, mit dem nicht nur Neueinsteiger, sondern auch bestehende Organisationen konfrontiert sind. Zum Beispiel war das ukrainische Team IKLA Anfang 2024 gezwungen, seine Aktivitäten aufgrund finanzieller Instabilität einzustellen.
Fazit
xQcs Kommentar zu den überhöhten Kosten für die Unterhaltung eines Teams in CS2 hebt ein Problem hervor, mit dem viele Organisationen konfrontiert sind. Wenn die aktuellen Trends anhalten, könnte der E-Sport-Markt mit Herausforderungen in Bezug auf Investitionsinstabilität und Erschwinglichkeit für Neueinsteiger konfrontiert werden.



