Boost- und Crouch-Jump-Bugs im CS-Update behoben
Valve hat ein kleines, aber wichtiges Update für Counter-Strike 2 veröffentlicht, das anscheinend endlich die "Boost"- und "Crouch-Jump"-Bugs gelöst hat, die Spieler fast ein Jahr lang geplagt haben, wobei frühere Versuche, das Problem zu lösen, gescheitert sind oder neue Probleme eingeführt haben.
Der Boost-Bug verursachte, dass Spieler auf und ab wippten, wenn sie von einem anderen Spieler geboostet wurden, was Ungenauigkeit verursachte und den Boost unbrauchbar machte, um einen Schusswechsel zu führen.
"Poggu" und einige Community-Mitglieder fanden eine Möglichkeit, den Bug konsistent zu reproduzieren, und entdeckten, dass er ausgelöst wurde, wenn ein Spieler stirbt, während er auf einer Ragdoll steht, was dazu führte, dass die clientseitige Kollision für diesen Spieler dauerhaft deaktiviert wurde. Nachdem die Ursache gefunden war, erklärte Poggu, dass der Bug für Valve trivial zu beheben sei.
Valve hat auch den "Crouch-Jump"-Bug behoben, der auftrat, wenn Spieler versuchten, in vielen Bereichen, einschließlich heaveN auf A site Anubis und Window bei B auf Dust2, auf Vorsprünge zu crouch-jumpen. Die Patchnotizen des Entwicklers gaben an, dass dies ein Bug war, der "inkonsistente Sprunghöhen verursachen konnte."
Die kurzen Patchnotizen sind unten zu finden:
[ MISC ]
- Ein Fall wurde behoben, bei dem einige Befehle, einschließlich Sprung, unter schlechten Netzwerkbedingungen ignoriert werden konnten.
- Ein Bug wurde behoben, der inkonsistente Sprunghöhen verursachen konnte.
- Ein Fall wurde behoben, bei dem die clientseitige Spieler-Kollision nach einer Ragdoll-Interaktion in der vorherigen Runde deaktiviert blieb. Danke für die Reproduktionsschritte, @poggu__.
- Ein Fall wurde für Linux-Benutzer behoben, bei dem das Spiel hängen blieb, wenn das Pausenmenü geöffnet wurde.



