Heroic wurde aufgrund der Verwendung von Snap Tap in der ESL Pro League S20 vom ersten Karte disqualifiziert
Während der Ancient Karte im Spiel zwischen Heroic und Ninjas in Pyjamas (NiP) wurde die Verwendung von Snap Tap durch einen der Heroic-Spieler festgestellt. Aufgrund dessen entschied die ESL, das Team auf dieser Karte zu disqualifizieren, was NiP automatisch einen technischen Sieg und einen 1:0-Vorsprung in der Serie einbrachte.
Bestätigung von HLTV und Verdächtigungen über TeSeS
HLTV hat bestätigt, dass die Verwendung von Snap Tap durch einen der Heroic-Spieler dazu führte, dass das Team auf der ersten Karte eine technische Niederlage erlitt. Foren und Reddit diskutieren dieses Ereignis bereits aktiv, und viele weisen darauf hin, dass es der dänische Spieler TeSeS war, der die verbotene Software verwendet hat. Sollte sich diese Information bestätigen, könnte dies ernsthafte Konsequenzen für den Spieler und das gesamte Team haben.
Reaktion der Community
Das Ereignis verursachte eine signifikante Reaktion in der E-Sport-Community. Fans diskutieren die Situation aktiv in sozialen Medien und Foren und verurteilen die Verwendung verbotener Software. Viele Menschen sind sarkastisch über die Situation und nennen sie „klassische Heroic-Spielereien“ und scherzen, dass nach dem Spiel jemand ein sehr ernstes Gespräch mit dem Team führen wird.
Das Spiel geht weiter
Zum Zeitpunkt des Schreibens wurde die Serie auf der Nuke-Karte fortgesetzt, und Heroic befand sich in einer äußerst schwierigen Lage, da sie die Serie 0:1 verloren. Die Community erwartet gespannt weitere Entwicklungen und mögliche Konsequenzen für das Team und die Spieler.
Dieser Vorfall ist eine wichtige Erinnerung für alle Teams, die Regeln zu befolgen und in allen Phasen des Wettbewerbs fair zu spielen.
Die ESL Pro League ist eines der größten und renommiertesten Turniere in der Welt des E-Sports, das sehr strenge Regeln bezüglich der Verwendung von Drittanbieterprogrammen und -assistenten während der Spiele hat. Tools wie Snap Tap, Rappy Snappy und SOCD werden häufig verwendet, um Reaktionen zu verbessern und die Ausführung komplexer Aktionskombinationen zu vereinfachen, was den Spielern einen unfairen Vorteil verschaffen kann.
