Ersteller des ersten Counter-Strike bedauert ungelöste Probleme
In einem Interview mit der norwegischen Website Spillhistorie bemerkte er, dass die AWP übermäßig genutzt wird und zu einer Meta-Waffe geworden ist, was nicht seine ursprüngliche Absicht war. "Ich denke, dass sie [die AWP] übermäßig genutzt wird und zu einer Meta-Waffe geworden ist," sagte Gooseman.
Die Geschichte und der Erfolg des Spiels
Gooseman teilte auch andere Dinge, die ihn zweieinhalb Jahrzehnte nach der Entstehung des Spiels überraschten. Er bemerkte, dass ursprünglich Teams in Counter-Strike aus 12 Personen bestehen sollten, aber die Spieler bevorzugten das 5vs5-Format. Ihm zufolge lag das daran, dass die Spieler das Chaos durch eine große Anzahl von Spielern auf kleinen Karten nicht mochten.
Unerwartete Entdeckungen und Anerkennung von de_dust2
Eine der größten Überraschungen für Gooseman war der Erfolg der de_dust2-Karte. Er lobte ihren Schöpfer, Dave Johnston, für die geleistete Arbeit. Gooseman bemerkte, dass Johnston viel Mühe in das Balancing und den Spielspaß des Kartendesigns investiert hat.
Valve und das Erbe von Counter-Strike
Auf die Frage, ob er mit dem Verkauf des Spiels durch Valve zufrieden sei, antwortete Gooseman positiv. Er betonte, dass Valve großartige Arbeit geleistet hat, um das Erbe von Counter-Strike am Leben zu erhalten. "Ich bin zufrieden damit, wie sich die Dinge in den Händen von Valve entwickelt haben. Sie haben großartige Arbeit geleistet, um das CS-Erbe am Leben zu erhalten," sagte er.
Die Bedeutung von Veränderung
Goosemans Geständnisse sind wichtig, um die Entwicklung von Counter-Strike und seinen Einfluss auf die Spieleindustrie zu verstehen. Sie zeigen, wie Entwickler von den Entscheidungen der Spieler überrascht werden können und wie wichtig es ist, auf die Community zu hören, um ein erfolgreiches und langlebiges Produkt zu schaffen.



