Kr1se auf Ancient : FpS verringert sich, wenn Spieler Wasser auf T-Spawn überqueren
Die CS2 Gaming-Community diskutiert derzeit aktiv ein ernsthaftes Problem mit FpS -Verringerungen auf der Karte Ancient , das Valve schon seit langer Zeit nicht löst. Dies wird vor allem beim Angriff des T-Teams auf den B-Site deutlich. Laut zahlreichen Benutzerberichten auf Reddit tritt eine feste FpS -Verringerung auf, wenn viele Spieler den Wasserbereich am T-Spawn überqueren, was das Spiel äußerst unangenehm macht und gegen die Prinzipien des fairen Spielens verstößt.
Benutzerkommentare zeigen Frustration und Unzufriedenheit mit der Situation. Zum Beispiel beschrieb ein Reddit-Benutzer namens "Worth_Author_9717", wie er jedes Mal einen B-Rush vorhersagen kann, wenn er aufgrund des dramatischen Rückgangs von FpS passiert. Andere Benutzer, wie "Proof_Promotion_238", teilten mit, dass der FpS -Rückgang noch schlimmer ist, wenn das Team durch einen Tunnel läuft, was auf die Wassereffekte auf der Karte zurückzuführen sein könnte.

Die Community fordert Valve auf, dieses Problem zu lösen, da es für einen unfairen Vorteil genutzt werden kann, was den Prinzipien von Wettbewerb und Fairness im E-Sport widerspricht. Bisher gibt es keine offizielle Stellungnahme der Entwickler, aber die Spieler hoffen auf eine schnelle Intervention, um diesen kritischen Fehler zu beheben.



