
Swisher über Rebels Verlust: "Wir haben einfach nicht wie ein Team gespielt"
M80 traten unter prekären Umständen in Katowice an, verloren ihren IGL, während maNkz sich eine psychische Auszeit nahm und daher Coach Rory "dephh" Jackson einspringen musste. Sie verließen auch Katowice mit einem enttäuschenden Abschluss, verloren 0-2 gegen die polnische Seite Rebels nach einem Bo1-Verlust gegen GamerLegion und einem Bo3-Sieg über Rooster . Nach dem Ausscheidungsspiel sprach Michael "Swisher" Schmid mit Ryan Friend über die Erwartungen an das Event, wie dephh im Team funktioniert und das finale Ausscheidungsspiel.
F: Harte Art zu enden. Die Vetos waren nicht das, was wir zu Hause erwartet hatten, sprich uns das mal durch. Habt ihr erwartet, dass Nuke gespielt wird?
Swisher: Als ich das Veto vor dem Spiel durchging, dachte ich, dass es wahrscheinlich zu 75% Ancient und zu 25% Nuke sein wird. Wir wussten davon, aber sie hatten keine Spiele damit in diesem Team. Ihr Kern, sie waren vorher ORKS, hatte einige Spiele damit, aber nicht als dieses Team. Als sie es dann ausgewählt haben, war es irgendwie zu erwarten, da sie in dieser Situation die Underdogs sind und dadurch die extra Karte bekommen wollten, auf der wir uns nicht so wohl fühlen würden.
F: Und dann auf Nuke, ihr schient auf der CT-Seite im Vergleich zum GamerLegion Spiel weniger komfortabel zu sein. Es ist offensichtlich schwierig mit dephh, ich bin sicher, dass die Positionen dort ein wenig durcheinander geraten sind, gab es etwas, bei dem ihr das Gefühl hattet, dass die Rebellen es euch voraushatten?
Swisher: Ehrlich gesagt, ich denke, sie waren gut vorbereitet. Die erste Runde, sie haben reck mit drei HEs zurück an die Seite geschickt. Sie hatten offensichtlich eine gute Vorbereitung für dieses Spiel, oder zumindest für Nuke. Sie hatten eine Vorstellung davon, wie sie es angehen sollten. Ich hatte super Pech in vier oder fünf Runden und verpasste Kills. Das Spiel war viel knapper, als es aussah. Wenn man keine Pistolenrunde gewinnt, kann man einfach kein Spiel gewinnen, wenn man nichts von diesen Dingen macht. Ehrlich gesagt, es gab viele Runden, in denen ich die Chance hatte, es wieder herumzureißen und ich hab es vermasselt.
F: Wenn wir über Karten sprechen, was ist auf der Vertigo T-Seite passiert? Es ist eine eurer besten Karten und es schien nicht besonders stark zu sein. Slaxz- schien nicht der gleiche Spieler zu sein wie zuvor. Hattest du das Gefühl, dass sie sich auf dich vorbereitet hatten oder was?
Swisher: Ich weiß es nicht. Ehrlich gesagt, schon vor diesem Spiel habe ich gesagt, dass sie ein Team sind, dass nicht viele Wiederholungen zusammen hat, also wenn wir in späten Rundensituationen kommen, da werden wir aufblühen und sie nicht. Sie haben die Pistolenrunde gewonnen, wir haben sie zurückgehalten und die nächsten zwei gewonnen, uns in eine fantastische Position gebracht, um diese T-Hälfte zu dominieren, aber die nächsten drei Gun rounds wurden wir in den ersten fünfzehn Sekunden der Runde einmal oder zweimal rausgehauen. Da kann man nichts machen, wenn man schlechte Duelle verliert, Duelle, über die wir besprochen hatten, dass wir sie nicht eingehen sollten. Wir haben einfach nicht wie ein Team gespielt. Wir haben nicht so gespielt, wie wir es immer getan haben. Es war die individuelle Entscheidungsfindung von fast jedem, die uns in eine beschissene Position gebracht hat.
F: Es gab viel Hin und Her zwischen euch und den Rebellen, wurde das Mental irgendwann beeinflusst?
Swisher: Nein. Ehrlich gesagt, wir waren frustriert. Wir hatten das Gefühl, dass viele Runden hätten zu unseren Gunsten ausgehen können, die es nicht getan haben. Wir haben Fehler gemacht, nicht auf die Kommunikation gehört. Leute haben Dinge kommuniziert, Dinge wurden vier oder fünf Mal wiederholt, und jemand hat es nicht gemacht. Das ist offensichtlich frustrierend für uns als Team. Ich denke, am Ende war es ziemlich düster. Rory [dephh] fühlt sich auch nicht gut, er ist heute ziemlich krank. Das ist eine weitere tolle Situation obendrauf. Es ist ärgerlich, aber es war auch spaßig. Es ist alles nur Scherz.
F: reck hatte ein tolles Nuke-Spiel. Er ist einer der besten Support-Spieler, die wir gesehen haben und er scheint in M80 hervorzustechen. Wie wichtig ist er für dieses Team?
Swisher: Er ist von entscheidender Bedeutung. Dephh sagte, als er zu diesem Event kam, dass wir zwar maNkz nicht haben, aber technisch gesehen keinen Fragger IGL brauchen, weil wir die drei von uns Star Rifler haben und dann slaxz-, der einfach fucking fantastisch ist. reck ist einfach so wahnsinnig. Er ist super wichtig für unseren Erfolg.
F: Du hast angesprochen, dass maNkz aus dem Team ist, das ist eine schwierige Situation. Wie geht das Team damit um, diesen plötzlichen Verlust zu bewältigen?
Swisher: Es war super frustrierend für uns alle. Es wurde irgendwie vorgeschlagen, dass er ein bisschen zu kämpfen hatte, aber er hat nie wirklich mit einem von uns über irgendetwas gesprochen. Es hat uns in eine schreckliche Position gebracht. Ich verstehe, dass er eine Pause braucht, aber es hat uns in die schlimmstmögliche Position gebracht, weil er uns in letzter Minute gesagt hat, dass er nicht hierher mit uns fliegen wird. Es war so ein "Verarscht du mich gerade?"-Ding. Ich verstehe das aber. Man muss sich auf seine geistige Gesundheit konzentrieren [...] Es hat uns in eine wirklich schreckliche Position gebracht, aber ich verstehe, dass wir einfach weitermachen müssen.
F: In Anbetracht des kommenden Americas RMR habt ihr etwa einen Monat, euch darauf vorzubereiten. Ohne euren IGL, wie werdet ihr euch darauf vorbereiten?
Swisher: Wir haben noch ein weiteres erweitertes Bootcamp nach diesem Event bis zum 12. Februar. Im Grunde die gesamte Dauer von Katowice werden wir hier trainieren. Natürlich hatten wir geplant, mit maNkz zu trainieren, aber wir müssen uns jetzt darauf einstellen, mit dephh zu trainieren. Das wird uns ziemlich nützlich sein, wenn wir es richtig nutzen. Dann, denke ich, machen wir eine kleine Pause und dann fliegt slaxz- ein bisschen früher nach NA, damit wir dort ein bisschen trainieren können.
F: Das Spiel gegen Rooster war hervorragend. Nach dem Spiel dachtest du, dass du eine Chance hast, Katowice zu schaffen?
Swisher: 100%. Wir wussten, dass wir unglaublich Glück mit der Auslosung hatten. Es war besser für uns, gegen GamerLegion zu verlieren, auch nur wegen der Auslosung. Das ist irgendwie witzig. Wir fühlten uns definitiv selbstsicher nach überzeugenden Siegen gegen Rooster , wir hatten erwartet, dass heute alles besser laufen würde. Wir haben ein bisschen Vorbereitung gemacht, so viel wie wir konnten, wir waren einfach nicht das M80 Team.
F: malbsMd hatte ein Interview mit Dust2 Brasil nach dem Spiel gegen GamerLegion . Er hat gesagt, dass ihr Nerven im ersten Match hattet. Denkst du, es waren die Nerven oder GamerLegion könnte tatsächlich besser gewesen sein?
Swisher: Gegen GamerLegion , unsere T-Seiten werden ohne unseren IGL kämpfen müssen. Nuke ist im Moment die Karte im Spiel, die am meisten auf den IGL angewiesen ist, also wird das unsere härteste Karte im Pool sein. Es gab ein paar gute Punkte, aber im Grunde wurden wir gerade auf unserer T-Seite abgeschlachtet. Hätten wir unseren vollständigen Kader gehabt, werde ich ehrlich sein, ich denke, wir wären 2-0 durchgekommen. Wir fühlten uns wirklich sehr sicher als Team.
F: Trotz der harten Verluste, unter Berücksichtigung aller Faktoren, nimmst du irgendwelche Positives aus diesen Tagen mit?
Swisher: Definitiv, meine Erfahrungen auf LAN sind unbezahlbar. Vor allem in stressigeren Umgebungen wie dieser mit höheren Einsätzen. Wir haben mehr Praxis mit Dephh bekommen, jetztt alles passiert ist und wir ihn für das RMR benutzen werden. Ich würde sagen, das sind die Positiven.
M80 wird versuchen sich zu regenerieren und ihre Kräfte für das kommende Americas RMR Anfang März zu stärken. Dort hoffen sie, einen der fünf Major Slots zu erhalten, die der Region Americas vergeben werden.



