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HLTV aktualisiert Rating 3.0 mit map-spezifischen Genauigkeitsverbesserungen
HLTV aktualisiert Rating 3.0 mit map-spezifischen Genauigkeitsverbesserungen
HLTV hat Rating 3.0 mit mehreren Anpassungen aktualisiert, die darauf abzielen, die Genauigkeit seines Spielerbewertungssystems zu verbessern.
Die überarbeiteten Berechnungen berücksichtigen Tausende zusätzlicher gespielter Karten seit der Einführung von Rating 3.0 und nehmen Änderungen sowohl an Round Swing als auch an der Eco-Anpassung vor.
Cache erhält seine eigenen Karten-Durchschnittswerte
Rating 3.0 verwendet map-spezifische Durchschnittswerte zur Bewertung der Spielerleistungen.
Cache hatte zuvor nicht genügend CS2 Spieldaten und war daher auf globale Durchschnittswerte angewiesen, aber HLTV hat jetzt genügend Spiele, um map-spezifische Zahlen einzubeziehen.
Der zugrunde liegende Datensatz wurde ebenfalls mit Spielen bis zum 29. September aktualisiert.
HLTV gab an, dass Rating 3.0 jetzt auf 29.030 Karten basiert, einschließlich 9.029, die auf lan gespielt wurden.
Round Swing-Berechnungen verfeinert
Kills, die nach einer platzierten Bombe aufgezeichnet werden und nicht mehr realistisch entschärft werden können, werden Round Swing nicht mehr künstlich beeinflussen.
Das Update behebt auch Situationen, in denen ein Spieler nach dem Sichern eines Kills negative Round Swing erhalten könnte, und ändert, wie Spieler, die als Stand-ins einem Spiel beitreten, für Runden behandelt werden, an denen sie nicht teilgenommen haben.
HLTV testete das überarbeitete System über 6.687 CS2 Karten, die zwischen Juli und September gespielt wurden.
Die durchschnittliche Einzelkartenbewertung änderte sich nur um 0.021, während 9,4% der Bewertungen sich um mindestens 0.05 bewegten und etwa 1% sich um 0.10 oder mehr änderten.



