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Dust II ist die beliebteste Karte beim Esports-Weltcup 2026 in  CS2
MAT2026-08-24

Dust II ist die beliebteste Karte beim Esports-Weltcup 2026 in CS2

Dust II ist die beliebteste Karte beim Esports-Weltcup 2026 in CS2

Der Counter-Strike 2-Wettbewerb beim Esports-Weltcup 2026 endete am 23. August, wobei Team Spirit FUT Esports im großen Finale besiegte und den Titel gewann.

Das Turnier in Paris umfasste 32 Teams, die um einen Gesamtpreispool von 2 Millionen Dollar kämpften. Neben den Endplatzierungen zeigte die Veranstaltung auch ein klares Bild davon, welche Karten während des Wettbewerbs am häufigsten bevorzugt wurden, wobei Dust II als die am häufigsten gespielte Karte beim EWC 2026 hervorging.

Dust II war die beliebteste Karte des Turniers

Dust II wurde 24 Mal gespielt, die höchste Anzahl unter all sieben Karten, die beim Turnier präsentiert wurden.

Ancient folgte mit 19 Einsätzen, während Mirage, Nuke und Inferno jeweils 18 Mal gespielt wurden. Cache erschien 11 Mal, während Anubis mit nur 7 Einsätzen die am wenigsten gewählte Karte war.

  • Dust II — 24 Karten

  • Ancient — 19 Karten

  • Mirage — 18 Karten

  • Nuke — 18 Karten

  • Inferno — 18 Karten

  • Cache — 11 Karten

  • Anubis — 7 Karten

Dust II war sowohl in der Gruppenphase als auch in den Playoffs regelmäßig vertreten. FURIA Esports und Legacy spielten beispielsweise die entscheidende dritte Karte ihres Spiels um den dritten Platz auf Dust II, während Team Vitality , Mouz und mehrere andere Teams sie ebenfalls während des Turniers auswählten.

Mirage und Nuke hatten den stärksten CT-Vorteil

Die Beliebtheit der Karten war nur ein Teil des statistischen Bildes beim EWC 2026, wobei mehrere Karten auch auffällige Unterschiede zwischen den Erfolgsraten der CT- und T-Seite zeigten.

Mirage erzielte den stärksten defensiven Vorteil, wobei CT-Teams 60% der Runden gewannen, verglichen mit 40% für die T-Seite.

Nuke folgte einem ähnlichen Muster, wobei CT-Teams 58% der Runden gewannen und T-Teams 42% erzielten.

Trotz dieses defensiven Vorteils blieben beide Karten während der gesamten Veranstaltung beliebt und wurden jeweils 18 Mal gespielt.

Dust II war fast ausgewogen

Trotz der häufigsten Spielhäufigkeit zeigte Dust II nur einen leichten Vorteil für die CT-Seite.

CT-Teams gewannen 52% der Runden, verglichen mit 48% für die T-Seite, was nur einen Unterschied von vier Prozentpunkten zwischen den beiden Seiten hinterließ.

Frühere Turnierstatistiken zeigten ebenfalls einen CT-Vorteil auf Dust II. Während der Gruppenphase war es die zweithäufigste gespielte Karte hinter Inferno.

Die Kombination aus hoher Beliebtheit und relativ ausgewogenem Seitenverhältnis machte Dust II zu einer der prominentesten Karten während des EWC 2026.

Inferno war die ausgewogenste Karte

Inferno erzielte eine perfekte Aufteilung zwischen den beiden Seiten, wobei CT- und T-Teams jeweils 50% der Runden gewannen.

Die Karte wurde während des Turniers 18 Mal gespielt und blieb eine der häufigeren Wahlmöglichkeiten während der Veranstaltung.

Sie trat nicht im großen Finale zwischen FUT Esports und Spirit auf, wo stattdessen Nuke, Ancient , Anubis und Cache gespielt wurden.

Die T-Seite dominierte auf Anubis

Anubis erzielte den stärksten angreifenden Vorteil aller Karten beim EWC 2026.

T-Seite-Teams gewannen 55% der Runden, während CT-Seite-Teams 45% ausmachten. Trotz des auffälligen Unterschieds war Anubis auch die am wenigsten gespielte Karte des Turniers mit nur 7 Einsätzen.

Ancient neigte ebenfalls leicht zur angreifenden Seite. T-Teams gewannen 52% der Runden im Vergleich zu 48% für CT, während die Karte 19 Mal erschien und als die insgesamt zweitbeliebteste Wahl endete.

Was die EWC 2026 Kartenstatistiken zeigten

Die Kartenverteilung beim Esports-Weltcup 2026 zeigte, dass Beliebtheit und Seitenbalance nicht immer zusammenhingen.

Dust II führte das Turnier in der Gesamtanzahl der Einsätze an und blieb dabei relativ ausgewogen zwischen CT und T. Mirage und Nuke gehörten ebenfalls zu den am häufigsten gespielten Karten, obwohl sie einen klaren CT-Vorteil zeigten, während Inferno eine exakte 50-50-Aufteilung erzielte.

Anubis hingegen hatte den stärksten T-Seiten-Vorteil, wurde jedoch weniger häufig als jede andere Karte im Turnier ausgewählt.

Insgesamt zeigten die Statistiken, dass Teams beim Auswählen von Karten mehr als nur die Seitenbalance berücksichtigten, wobei Vorbereitung, Spielerkomfort, Gegnerstärken und aktuelle Ergebnisse alle den Veto-Prozess beeinflussten.

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