
Fragpunk präsentiert eine Karte, die CS2's Inferno perfekt repliziert
Vor einem Jahr veröffentlichte das chinesische Unternehmen NetEase den Shooter Fragpunk—eine Mischung aus vereinfachtem Valorant und Overwatch. Das Spiel wurde im Westen kein Hit, erhielt jedoch weiterhin regelmäßige Updates.
Kürzlich veröffentlichten die Entwickler eine neue Karte namens Toyland, die eine Sturm von Diskussionen auslöste. Spieler bemerkten, dass sie fast vollständig das legendäre de_inferno aus Counter-Strike kopiert.
Es ist wichtig zu beachten, dass dies keine Fan-Modifikation ist, sondern eine offizielle Karte, die vom Entwickler selbst zum Spiel hinzugefügt wurde. Sie ist standardmäßig für alle Benutzer verfügbar. Toyland spiegelt Inferno schematisch vollständig wider—selbst die Stellen und Verstecke stimmen überein. Der einzige Unterschied liegt in einigen neuen Durchgängen, die das Gameplay leicht verändern.
Die Meinungen in den sozialen Medien sind geteilt. Einige bezweifeln, dass Valve einen potenziellen Rechtsstreit gewinnen könnte, da die Fragpunk-Entwickler keine Spielressourcen direkt kopiert haben. Andere bestehen darauf, dass Kartenlayouts als geistiges Eigentum betrachtet werden sollten und erinnern daran, dass Projekte wie CS: Legacy und Classic Offensive einst genau wegen ihrer Ähnlichkeit zum Original eingestellt wurden.
Vor diesem Hintergrund hinterfragen die Nutzer, warum unterschiedliche Standards für NetEase gelten. Viele glauben, dass Valve einfach nicht in einen direkten Konflikt mit einem großen Unternehmen eintreten möchte, und daher Toyland im Spiel bleiben wird. Für die Fans ist dies ein klares Beispiel für Unternehmensheuchelei.



