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Hohe Schatten und MSAA reduzieren Ihre FPS in  CS2
GAM2025-08-25

Hohe Schatten und MSAA reduzieren Ihre FPS in CS2

Eine Reihe von Benchmarks wurde in Counter-Strike 2 durchgeführt, um zu verstehen, welche Videoeinstellungen die Leistung reduzieren und welche ohne Verlust aktiviert werden können. Die Tests fanden auf der Dust2-Karte bei einer Auflösung von 1280x960 statt, und die Ergebnisse zeigten, dass die Hauptursachen für FPS-Verluste Schatten und MSAA-Anti-Aliasing sind. Die Studie wurde vom Content Creator Thour durchgeführt.

Computerkonfiguration
Für die Genauigkeit des Experiments wurde das folgende System verwendet:

CPU: Ryzen 7 9800X3D
GPU: NVIDIA RTX 5070
RAM: 32GB DDR5 6000MT/s
OS: Windows 11 Pro (24H2)
Treiber: NVIDIA 581.08
Alle Tests wurden auf der Dust2-Benchmark-Karte bei einer Auflösung von 1280x960 mit aktiviertem Spielmodus, HAGS und Resizable Bar durchgeführt.

Getestete Einstellungen
Boost Player Contrast – Mit deaktivierter Option lagen die Ergebnisse bei 986.2 / 276.3, und mit aktivierter Option – 964.6 (-2.1%) und 292.4 (+5.8%). Die durchschnittlichen FPS sanken leicht, aber die 1% Tiefstwerte verbesserten sich um fast 6%. Fazit: eine sichere Einstellung, aber der Autor entschied sich, sie nicht zu verwenden.

NVIDIA Reflex – Bei Deaktivierung lag das Ergebnis bei 986.2 / 276.3. Bei Aktivierung – 960.4 (-2.6%) und 290.6 (+5%). Im Boost-Modus – 961.4 (-2.5%) und 289.3 (+4.7%). FPS sinken leicht, aber die Eingabeverzögerung wird merklich geringer. Fazit: Diese Einstellung ist unerlässlich.

Multisampling-Anti-Aliasing (MSAA) – Ohne Anti-Aliasing – 986.2 / 276.3. Mit MSAA 2x – 887.5 (-10%) und 279.1; bei 4x – 865.5 (-12.2%) und 276.8; bei 8x – 808.8 (-17.9%) und 283.6. Die durchschnittlichen FPS sinken mit jedem Schritt drastisch. Fazit: Die Verwendung von über 4x wird nicht empfohlen.

Dynamische Schatten – Mit nur Sonne lagen die Ergebnisse bei 986.2 / 276.3, und mit Alle – 965.7 (-2%) und 289.3 (+4.7%). Die Verluste sind minimal, und das Bild wird natürlicher. Fazit: Es wird empfohlen, "Alle" zu aktivieren.

Globale Schattenqualität – Auf Niedrig – 986.2 / 276.3. Mittel reduziert die durchschnittlichen FPS um 8% (906.5 / 272.7), Hoch um 12.9% (858.5 / 275.9), Sehr Hoch um 22% (764.6 / 266.6). Fazit: Eine Erhöhung über Mittel ist sinnlos.

Modell-/Texturdetail – Auf Niedrig – 986.2 / 276.3. Mittel gibt 906 (-8.1%) und 276.8, Hoch – 901.2 (-8.6%) und 278.2. Die Verluste sind spürbar, und das Bild ändert sich kaum. Fazit: Es ist besser, es auf Niedrig zu belassen.

Texturfiltermodus – Mit Bilinear – 986.2 / 276.3, und mit Anisotrop 16x – 969.3 (-1%) und 290.2 (+5%). Die durchschnittlichen FPS sinken kaum, aber die 1% Tiefstwerte verbessern sich. Fazit: 16x wird empfohlen.

Shader-Detail – Auf Niedrig lagen die Ergebnisse bei 986.2 / 276.3, auf Hoch – 932.9 (-5.4%) und 275. Das Bild wird leicht geglättet, aber die Leistung sinkt merklich. Fazit: Besser auf Niedrig.

Partikeldetail – Auf Niedrig – 986.2 / 276.3, auf Hoch – 938 (-4.8%) und 269.3, auf Sehr Hoch – 886.1 (-10%) und 267.2 (-3.2%). Leistungsverluste bis zu 10%, aber kein visueller Vorteil. Fazit: Niedrig verwenden.

Umgebungsokklusion – Auf Niedrig – 986.2 / 276.3, Mittel – 941.3 (-4.5%) und 279, Hoch – 938.1 (-4.8%) und 278.7. Der Unterschied ist in der Dynamik kaum bemerkbar, aber FPS gehen verloren. Fazit: Nicht essentielle Einstellung.

HDR – Im Leistungsmodus – 986.2 / 276.3, im Qualitätsmodus – 959.5 (-2.7%) und 285.6 (+3.3%). Die Verluste sind minimal, und das Bild ist visuell ansprechender. Fazit: Besser Qualität verwenden.

Was FPS reduziert
Gesamte Schattenqualität (Sehr Hoch) – verringert FPS um 22.5%
MSAA 8x – verringert FPS um 18%
MSAA 4x – verringert FPS um 12.2%
Modell-/Texturdetail (Hoch) – verringert FPS um 8.6%
Wesentlich zu verwenden
NVIDIA Reflex (Ein / Ein+Boost)
Dynamische Schatten: "Alle"
Texturfilter 16x
HDR: „Qualität“

Thour weist darauf hin, dass das optimale Gleichgewicht zwischen Bildqualität und hoher Bildrate durch die Verwendung von niedrigen oder mittleren Schatten- und Modelleinstellungen, das Deaktivieren von schwerem MSAA-Anti-Aliasing, aber das Aktivieren von Reflex und Texturfilterung erreicht wird. Dieses Set von Parametern gewährleistet stabile FPS und ein angenehmes visuelles Erlebnis in CS2 .

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