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IEM Köln 2025 Gruppenphase Karten Pickrate und Seitenbalance
ENT2025-07-30

IEM Köln 2025 Gruppenphase Karten Pickrate und Seitenbalance

Die Gruppenphase der IEM Köln 2025 markierte das erste große Turnier nach der Rückkehr von Overpass in den aktiven Kartenpool – die Karte wurde erst vor zwei Wochen hinzugefügt. Wir haben eine umfassende Analyse der Kartenpickraten, der Anzahl der Bans und der Seitenbalance durchgeführt, um zu verstehen, wie sich die Teams an die neuen Bedingungen anpassen und welche Karten Priorität haben. Diese Daten spiegeln nicht nur die strategischen Präferenzen der Teams wider, sondern ermöglichen es uns auch, potenzielle Trends in den Playoffs vorherzusagen, die am 30. Juli 2025 beginnen.

Überblick über den Kartenpool
Die beliebteste Karte der Phase war Nuke – sie wurde 10 Mal gespielt mit 9 Bans, was sie zur führenden Karte in Bezug auf die Spiele macht. Inferno zeigte ebenfalls hohe Beliebtheit, wurde 10 Mal gespielt mit 8 Bans, was auf seine Stabilität in der Rotation hinweist. Mirage, trotz nur 6 Bans, wurde 9 Mal gewählt, was seinen strategischen Wert unterstreicht. Dust2 wurde 8 Mal mit 9 Bans gespielt, und Ancient 7 Mal mit 13 Bans, was auf seine moderate Beliebtheit hinweist. Train, mit nur 6 Spielen und 13 Bans, bleibt für die Teams weniger ansprechend. Overpass, mit 3 Spielen und 14 Bans, wurde zur am wenigsten genutzten Karte, aber die hohe Anzahl der Bans deutet darauf hin, dass die Teams aktiv versuchen, sie zu vermeiden.

Overpass, trotz seiner kürzlichen Hinzufügung zum aktiven Pool, trat sofort in die Rotation ein, wenn auch mit einer minimalen Anzahl an Spielen. Seine 14 Bans – die höchste unter allen Karten – deuten auf einen hohen Wettbewerb und den Wunsch der Teams hin, sie zu vermeiden. Mirage hingegen zeigt die minimale Anzahl an Bans (6), was seine Zuverlässigkeit und das Vertrauen in seine Auswahl unterstreicht. Nuke, mit 9 Bans, bleibt ebenfalls beliebt, aber die hohe Anzahl an Spielen (10) deutet darauf hin, dass die Teams es als eine günstige Arena für den Wettbewerb betrachten.

Seitenbalance
Die beste Balance zwischen den Seiten wurde auf Inferno verzeichnet – der Unterschied zwischen CT- und T-Siegen ist hier minimal (50% CT, 50% T), was es ideal für fairen Wettbewerb macht. Nuke hingegen zeigt die schlechteste Balance, wo CT 62% der Runden gewinnt, was die Teams davon abhalten könnte, es für die T-Seite zu wählen. Mirage, mit 52% T-Siegen, ist die einzige Karte, bei der der Angriff einen leichten Vorteil hat, was sie einzigartig im aktuellen Kartenpool macht. Train zeigt ebenfalls einen signifikanten CT-Vorteil (61%), was auf seine herausfordernden Rotationen für T zurückzuführen sein könnte. Dust2, mit 55% CT-Siegen, bleibt wettbewerbsfähig, begünstigt aber leicht die Verteidigung. Overpass und Ancient zeigen eine ähnliche Balance (53% CT, 47% T), was auf ihre relative Fairness hinweist, obwohl CT einen leichten Vorteil hat.

Diese Daten spiegeln die Entwicklung der Team-Meta-Strategien während der Gruppenphase wider und könnten die Kartenauswahl in den Playoffs beeinflussen, die am 30. Juli 2025 beginnen. Nuke, als führende Karte in Bezug auf die Spiele, wird wahrscheinlich eine Schlüsselarena bleiben, während Overpass, trotz seiner kürzlichen Hinzufügung, aufgrund von Teamexperimenten eine Chance bekommen könnte. 

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