
CS2 Austin Major Stage 1 Karten Pickrate und Seitenbalance
Als die Stage 1 des BLAST.tv Austin Major 2025 zu Ende ging, bietet eine detaillierte Analyse des Kartenpools einen tiefen Einblick in Pickraten, Bannhäufigkeiten, Seitengewinnraten und deren strategische Implikationen. Das Turnier, das 16 erstklassige Teams präsentierte, zeigte eine vielfältige Auswahl an Karten, die Anpassungsfähigkeit und taktisches Geschick testeten und die wettbewerbliche Landschaft prägten. Nachfolgend finden Sie eine erweiterte Aufschlüsselung der während dieser intensiven Phase gesammelten Kartendaten.
Kartenpool-Überblick
Nuke: Nuke wurde 8 Mal mit einer Bannrate von 20% gespielt. Die CT-Seite sicherte sich eine Gewinnrate von 57%, während die T-Seite eine Gewinnrate von 43% erreichte. Чому це цікаво: Die starke CT-Leistung deutet auf einen defensiven Vorteil auf dieser Karte hin.
Ancient : Ancient sah 7 Matches mit einer Bannrate von 18%. Die CT-Seite erreichte eine Gewinnrate von 57%, verglichen mit 43% der T-Seite. Чому це цікаво: Dies deutet auf einen leichten Vorteil für CTs hin, was es zu einer ausgewogenen, aber CT-favorisierten Karte macht.
Dust II: Dust II wurde 7 Mal mit einer Bannrate von 20% gespielt. Die CT-Seite hielt eine Gewinnrate von 55%, während die T-Seite 45% verzeichnete. Чому це цікаво: Die engen Gewinnraten heben das wettbewerbliche Gleichgewicht von Dust II hervor, obwohl CTs einen marginalen Vorsprung hatten.
Inferno: Inferno war die meistgespielte Karte mit 13 Matches und einer Bannrate von 13%. Die CT-Seite gewann 55% der Zeit, während die T-Seite bei 45% lag. Чому це цікаво: Die hohe Spielanzahl und die niedrige Bannrate spiegeln ihre Beliebtheit und ausgewogene Natur wider.
Anubis: Anubis trat in 6 Matches mit einer Bannrate von 16% auf. Die CT-Seite hatte eine Gewinnrate von 53%, während die T-Seite 47% erreichte. Чому це цікаво: Die nahezu gleichmäßige Verteilung deutet darauf hin, dass Anubis einen fairen Kampf für beide Seiten bietet.
Mirage: Mirage wurde 7 Mal mit einer Bannrate von 19% gespielt. Sowohl CT- als auch T-Seiten hatten eine gleiche Gewinnrate von 50%. Чому це цікаво: Das perfekte Gleichgewicht macht Mirage zu einem neutralen Schlachtfeld für Teams.
Train: Train hatte die niedrigste Spielanzahl mit 4 Matches und die höchste Bannrate von 22%. Die CT-Seite gewann 44% der Zeit, während die T-Seite mit 56% dominierte. Чому це цікаво: Die hohe T-Gewinnrate und häufigen Banns deuten auf eine starke T-Seiten-Präferenz hin.
Detaillierte Analyse
Die Daten des Kartenpools zeigen einen allgemeinen Vorteil für die CT-Seite auf den meisten Karten, mit Gewinnraten von 50% bis 57%, außer bei Train, wo die T-Seite einen klaren Vorteil hatte. Die Dominanz von Inferno mit 13 Matches und einer niedrigen Bannrate von 13% positioniert es als Eckpfeiler der Stage 1, wahrscheinlich aufgrund seines nachgewiesenen Gleichgewichts und der Vertrautheit unter professionellen Spielern.
Nuke und Dust II, mit ihren Bannraten von 20%, waren Karten mit hohen Einsätzen, bei denen die Teamvorbereitung—wie Site-Holds, Retakes und Executes—die Ergebnisse bestimmen konnte. Anubis und Ancient , mit niedrigeren Spielzahlen (6 und 7), deuten auf einen vorsichtigen Ansatz hin, während Teams Strategien für die sich entwickelnden Metas dieser Karten verfeinern. Die niedrige Auswahl von Train (4 Matches) und die hohe Bannrate (22%) deuten auf einen strategischen Wandel weg von T-favorisierten Karten hin, was Teams möglicherweise dazu bringt, ihre T-Seiten-Taktiken anzupassen.
Die Daten zur Seitenbalance bieten taktische Einblicke in das spiel spezifische Spiel. Mirage und Anubis, mit ihren nahezu gleichen Gewinnraten (50% und 53% CT), deuten auf eine gut abgestimmte Umgebung hin, in der Können und Strategie die Seitenvorteile überwiegen. Die CT-Dominanz auf Nuke (57%), Ancient (57%), Dust II (55%) und Inferno (55%), im Gegensatz zur T-Seiten-Neigung von Train (56%), unterstreicht die Bedeutung der karten spezifischen Vorbereitung.
Teams konzentrierten sich wahrscheinlich darauf, ihre CT-Defaults und T-Executes zu optimieren, wobei die Bannentscheidungen die Bemühungen widerspiegeln, ungünstige Matchups zu vermeiden. Diese Daten, kombiniert mit Pickmustern, werden die Strategien für Stage 2 prägen, während sich die Teams an diese Trends anpassen.
Fazit
Der Kartenpool für Stage 1 des CS2 Austin Major 2025 hob Inferno als die meistgespielte Karte hervor, mit einem leichten CT-Vorteil auf den meisten Karten, außer bei Train, wo T-Seiten hervorragend abschnitten, was zu seiner hohen Bannrate führte. Die Daten spiegeln ein wettbewerbliches Gleichgewicht mit strategischer Tiefe wider, während die Teams CT-favorisierte und T-favorisierte Layouts navigierten. Während das Turnier zu Stage 2 übergeht, werden diese Erkenntnisse wahrscheinlich die Kartenauswahl, Bannstrategien und taktischen Anpassungen beeinflussen, was eine noch dynamischere Phase verspricht!