
Overpass und Italy Creator für CS2 äußert sich zu Drohungen nach dem Beitritt zu Riot
Lidia Zanotti, eine 3D-Designerin, die zuvor an Karten für Counter-Strike und Valorant gearbeitet hat, teilte in den sozialen Medien die ernsthaften Drohungen und Belästigungen, denen sie ausgesetzt war—insbesondere nach ihrem Beitritt zu Riot Games.
Bekannt unter ihrem Spitznamen PHRISK, ist sie die Schöpferin ikonischer CS2 -Karten wie Overpass und Italy . Nach ihrem Wechsel zu Riot entwarf sie weiterhin Level für Valorant und kreierte Karten wie Ascent , Bind, Haven, Icebox, Split und Breeze. Mit ihrem neuen Job kam jedoch eine Welle von hate —oft mit einem geschlechtsspezifischen Unterton.
In einem Beispiel, das sie teilte, wünschte eine Person ihrer Familie Schaden, beleidigte ihre beruflichen Fähigkeiten und drängte sie, das Kartendesign aufzugeben. Laut Lidia erhält sie regelmäßig solche Nachrichten.
Ich mache Videospiele, um den Spielern Freude zu bereiten. Niemand verdient das.
teilte sie mit
Reaktion der Community
Eine große Anzahl von Menschen unterstützte die Entwicklerin offen nach ihrem Post:
Das ist ekelhaft. Tut mir leid, dass du damit umgehen musst
armanguy
Ein Nutzer spekulierte darüber, warum Valve nicht offenlegt, wer die Karten erstellt. Um solche Vorfälle zu verhindern.
Deshalb gibt Valve nicht bekannt, wer an den Karten gearbeitet hat. Es gibt immer toxische Menschen, die die Entwickler für ihre Skill-Probleme verantwortlich machen
Fun_Philosopher_2535
Darüber hinaus verlagerten einige in der Community den Fokus von Lidia auf die Toxizität der Gaming-Community im Allgemeinen—insbesondere rund um Valorant :
Die Valorant -Community ist eine Mischung aus frustrierten CS-Spielern und Leuten aus LOL. Eine der schlimmsten in der Branche
BasTiix3
Einige versuchten zu analysieren, warum die Situation mit Kartenerstellern zwischen den Spielen unterschiedlich ist:
Wenige kennen die Kartenersteller für CS namentlich. Aber in Valorant sind die Autoren sichtbarer und werden für alles verantwortlich gemacht—selbst für Entscheidungen, die vom Studio selbst getroffen werden
totallynotapersonj
Diese Situation ist nur ein Beispiel und wahrscheinlich nicht das einzige. Leider bleiben solche Geschichten oft aus der öffentlichen Wahrnehmung, da nicht jeder Entwickler bereit ist, offen darüber zu sprechen. Es ist ein schlechtes und alarmierendes Signal für alle Spieler: Niemand sollte wegen seiner Arbeit mit Drohungen und Belästigungen konfrontiert werden. Es sollte nicht so sein.



