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Hat der Angriff zu stark geworden? Die Community diskutiert  CS2  Balance
ENT2025-03-30

Hat der Angriff zu stark geworden? Die Community diskutiert CS2 Balance

Die Veröffentlichung von CS2 sollte dem Spiel neue taktische Tiefe verleihen, aber in Wirklichkeit stellte sich alles anders heraus.

Neueste Turniere, einschließlich ESL Pro League Saison 21 und BLAST Open Spring, haben einen besorgniserregenden Trend gezeigt: die Dominanz der angreifenden Seite. Dieses Problem wurde auf Reddit diskutiert, wo Spieler Bedenken hinsichtlich des Spielgleichgewichts äußern. Auf den meisten Karten übersteigt die Gewinnrate für die T-Seite 55% und erreicht 60% und 58% auf Karten wie Dust2 und Mirage, respektive.

Warum verliert die Verteidigung an Boden?
In CS:GO hat sich das Gleichgewicht zwischen den Seiten periodisch verändert, aber die taktische Tiefe blieb konstant. Die Ära der aggressiven Kartenkontrolle durch SK , die Ära von Astralis mit ihrem präzisen Teamspiel – all dies zeigte unterschiedliche Stile des defensiven Spiels. Allerdings hat CS2 Änderungen eingeführt, die die CT-Seite geschwächt haben:

Vorteil für den Angreifer. Das Spiel fühlt sich stark zugunsten der Angreifer geneigt an, was es ihnen erleichtert, Duelle zu gewinnen und die Effektivität traditioneller Haltepunkte zu verringern.
Nerf der Brandgranate. In CS2 hat die Brandgranate einen kleineren Streuwinkel, was die Fähigkeit der Verteidigung einschränkt, schnelle Angriffe abzuwehren.
Änderungen zur CT-Wirtschaft. Im MR13-Format führt der Verlust der Pistolenrunde und der ersten Waffenrunde zu einem 6-0-Stand, bevor die Verteidigung ihre Wirtschaft stabilisieren kann.
AWP verliert an Bedeutung. Die Einschränkung auf 5 Schüsse im Magazin, die Schwierigkeiten bei der Nutzung der Waffe aufgrund der Schießmechanik und wirtschaftliche Herausforderungen machen das Scharfschützengewehr weniger beliebt.

Turnierstatistiken bestätigen das Problem
Die Ergebnisse der großen Turniere sprechen für sich. Bei der ESL Pro League Saison 21:

Anubis: 61% Siege für T.
Dust II: 60% Siege für T.
Inferno: 54% Siege für T.

Bei BLAST Open Spring 2025 ist die Situation ähnlich: Die angreifende Seite dominiert fast alle Karten außer Ancient.

Reddit-Nutzer haben mehrere Änderungen vorgeschlagen, um das Gleichgewicht wiederherzustellen. Dazu gehört die Erhöhung des Startverlustbonus auf 1600 $ oder 1900 $, die Wiederherstellung des vorherigen Streuwinkels der Brandgranate, die Senkung der Kosten für Entschärfungssätze auf 200 $ und die Rückkehr von MR13 zu MR15, was die Wirtschaft der Verteidigung stabilisieren könnte.

Das Gleichgewichtsproblem in CS2 bleibt ungelöst, und die Community wartet auf mögliche Änderungen von Valve in den kommenden Updates. In der Zwischenzeit sind Teams und Spieler gezwungen, neue Wege zu finden, um sich anzupassen, frische Strategien zu entwickeln und sich von den vertrauten Taktiken der CS:GO-Zeiten zu entfernen.

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